Dragonstorm di Tarkir presentato in Magic: The Gathering Anteprima

Autore: Amelia May 22,2025

L'eccitazione è palpabile come l'imminente Magic: The Gathering Set, Tarkir: DragonStorm, promette di riaccendere il brivido di combattere Khans e Dragons. Avviato l'11 aprile e ora disponibile per il pre-ordine, DragonStorm trasporta i giocatori sul tumultuoso piano di Tarkir, introducendo una serie di nuove potenti creature, volti familiari e meccanici innovativi che sicuramente rivoluzionano le strategie di costruzione del mazzo. Come orgoglioso proprietario di uno Scion del Dragon Commander Deck, sto già immaginando le formidabili aggiunte che indubbiamente scuoteranno il mio gameplay e lascerà i miei amici che si arrampicano per tenere il passo.

Cosa aspettarsi da Tarkir: DragonStorm

Per i nuovi arrivati ​​nell'ambientazione Tarkir, è un regno in cui cinque clans: case Abzan (bianco, nero, verde), Jeskai Way (blu, rosso, bianco), orde di Mardu (rosso, bianco, nero), brolla di Sultai (nero, verde, blu) e Temur Frontier (verde, blu, rosso) - wars senza lavoro contro anziani. Ogni clan, guidato da un Khan, porta al tavolo uno stile di gioco distintivo. Wizards of the Coast ha iniziato a svelare i nuovi meccanici che questi clan impiegheranno, insieme a scorci allettanti dei potenti draghi pronti a dominare il campo di battaglia.

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Per garantire che ogni clan si distingua, Wizards ha realizzato meccanici unici su misura per le loro identità a tre colori. Il meccanico della raffica di Jeskai premia i giocatori per aver lanciato un secondo incantesimo in una svolta, indipendentemente dal chiudo. Il rinnovamento di Sultai consente ai giocatori di esilare una carta specifica del loro cimitero di conferire vari segnalini alle creature sopravvissute. La mobilize di Mardu evoca creature temporanee che svaniscono alla fine di Turn, rafforzando le loro tattiche di sciame aggressive. L'armonizzazione di Temur, che ricorda il flashback, consente di riprodurre le carte dal cimitero a un costo ridotto toccando le creature. Infine, la durata di Abzan si innesca ogni volta che muore una creatura non-diretta, concedendo contatori +1/ +1 e altri benefici, come esemplificato da Anafenza, lignaggio immortale, che genera un token di spirito volante 2/2 o fornisce ulteriori contatori.

Dato che questo è Tarkir: DragonStorm, i draghi ricevono nuovi entusiasmanti strumenti. Inserisci Omen ed ecco, due nuovi meccanici che arricchiscono il loro arsenale. Omen funziona in modo simile alle carte d'avventura, permettendoti di lanciare la carta come creatura o come istante o stregoneria. Il pescato? Se lo lanci come un incantesimo, si trascina di nuovo nel tuo mazzo, offrendo un'altra possibilità di disegnarlo più tardi. Gioca come una creatura e quell'opzione è persa. Ecco, al contrario, attiva quando riveli un drago dalla tua mano o ne hai già uno sul campo di battaglia. Ad esempio, Sarkhan, Dragon Ascendant, genera un token di tesoro dopo essere stato suonato e i trigger ecco. Poiché questi meccanici non sono specifici del clan, possono apparire su vari colori, rendendoli particolarmente intriganti per gli appassionati di costruzione del mazzo.

MTG - Tarkir: DragonStorm Anteprima - Art

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Ma tagliamo l'inseguimento: i draghi sono le vere stelle di questo set. Finora è uno straordinario, Kin to All (2Wbg), una formidabile presenza che innesca diversi effetti alla fine del tuo turno in base alla tenacità totale delle creature che controlli. Questi effetti vanno dal disegno di una scheda all'intono tutte le tue creature o persino a costringere gli avversari a perdere metà della loro vita. Con una durezza di base di 7, Betor innesca facilmente almeno il disegno della carta e con pesi massimi come Utvara Hellkite o antico drago d'oro in gioco, l'effetto perdita di vita diventa una possibilità minacciosa.

Ugin fa anche un ritorno trionfante, questa volta come un planeswalker incolore. Ugin, Eye of the Storms (7) è pronto a diventare un punto fermo in mazzi incolori, in particolare quelli con Eldrazi, grazie alla sua abilità passiva che esilia di mira permanenti ogni volta che lanci un incantesimo incolore. La sua abilità -11 è a dir poco che cambia il gioco: puoi cercare nella tua biblioteca qualsiasi numero di carte non lette incolore, esiliarle, quindi lanciarle gratuitamente fino alla fine del turno. Con sette lealtà iniziale e un'abilità di +2, raggiungere quella soglia definitiva è a portata di mano se correttamente difesa.

Magic: The Gathering - 5 nuove carte di Tarkir: DragonStorm

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A parte il set crossover di Final Fantasy, Tarkir: DragonStorm è la mia uscita magica più attesa quest'anno. Con meno di un mese fino al lancio, gran parte del set rimane avvolto nel mistero, ma il mio mazzo Scion è già pronto per un aggiornamento significativo. Sto spendo speranza per il ritorno di draghi leggendari come Atarka e Ojutai, o forse l'introduzione di un nuovo esilarante drago a cinque colori. Indipendentemente da ciò, Tarkir: Dragonstorm si preannuncia un'esperienza esaltante quando atterra l'11 aprile.