Non è un segreto che Verdansk abbia iniettato una nuova vitalità in Call of Duty: Warzone e il suo tempismo non potrebbe essere più perfetto. La comunità online aveva prematuramente etichettato Battle Royale di Activision, ora cinque anni, come "cotto" prima che il ritorno di Verdansk infuso di nostalgia cambiasse la narrazione. Ora, Internet ronza con le affermazioni che Warzone è "indietro". Certo, Activision ha fatto Nuke Verdansk, ma ciò non ha scoraggiato l'afflusso di giocatori di ritorno che ricordano con affetto Warzone come gioco di blocco. Stanno tornando di nuovo sulla mappa che ha dato il via a tutto. Anche i lealisti di lunga data che hanno resistito agli alti e bassi del gioco negli ultimi cinque anni stanno dichiarando che Warzone si sente più esaltante ora di quanto non abbia dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più semplice è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori di Raven e Bewox. In un'intervista completa con IGN, Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, la direttrice creativa di Beyox, ha fatto luce sui loro sforzi collaborativi per ringiovanire la zona di guerra. Hanno approfondito le strategie che hanno impiegato, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se hanno intrattenuto l'idea di limitare le pelli dell'operatore agli stili Mil-Sim per riconquistare l'essenza del 2020. Forse soprattutto, hanno affrontato la domanda ardente sulla mente di tutti: è Verdansk qui per il lungo raggio?
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