Apex Legendsは、プレイヤーの抗議の後にタップストラフィーnerfを逆転させます
重要なプレーヤーのフィードバックに続いて、Apex Legendsの開発者Respawn Entertainmentは、タップストラフィングの動きのテクニックに対する物議を醸すNERFを逆転させました。シーズン23のミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントとともに1月7日にリリースされた)で導入されたこの変更は、この高度な運動メカニックを意図せずに妨げました。更新には、伝説と武器(MirageやLobaを含む)のバランス調整も特徴としていますが、その有効性を大幅に低下させるタップストラフィング「バッファ」が含まれていました。
Respawnは、この変更を自動化された高フレームレートの動きの悪用に対抗することを意図していましたが、コミュニティはNERFを広く考えていました。この否定的なレセプションにより、リスポーンは変化を迅速に逆転させ、意図しない結果と熟練したプレイヤーの動きを維持することの重要性を認めました。開発者は、自動化された回避策と望ましくないゲームプレイに対処するというコミットメントを明らかにしましたが、タップストラフィングなどの運動技術のスキルベースの側面を維持する意図を強調しました。
コミュニティは、この逆転をほぼ称賛しており、Apex Legendsのゲームプレイにおける流体運動の重要性を強調しています。迅速な空中方向の変化を可能にする手法であるタップストラフィングは、熟練したプレーヤーのハイライトと競争力のあるゲームプレイに大きく貢献します。 Twitterでの肯定的な反応は、フィードバックに対するRespawnの応答性に対する広範なプレーヤーの満足度を反映しています。
この逆転の長期的な影響はまだ見られていません。最初のNERFのためにゲームを放棄したプレイヤーの数、またはリバージョンがリターンを誘惑するかどうかは不明です。この開発は、アストラルアノマリーイベント(新しい化粧品とローンチロワイヤルLTMの導入)を含む他の最近のイベントに続きます。 Respawnのプレーヤーフィードバックに対する述べられたコミットメントは、コミュニティの懸念に対応して、さらなる調整が近づいている可能性があることを示唆しています。