Battlefield Studiosは、Battlefield Labsと呼ばれる革新的なプラットフォームを導入しました。これは、Battlefieldフランチャイズの未来を形作るために、ゲームコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するために設計されています。このエキサイティングなイニシアチブは、2025年2月3日にElectronics Art(EA)と協力して発表され、プレイヤーが今後の戦場タイトルのさまざまなゲームの概念、メカニック、機能に関するフィードバックをテストして提供できるようにすることを目的としています。
発表によると、今後のバトルフィールドゲームは、コミュニティの入力がこれまで以上に価値がある重要な開発段階に入っています。プレイヤーは最前線にいて、新しい機能とメカニックをテストし、ゲームの開発に直接影響します。 Battlefield Studiosは、ヨーロッパと北米の選手の選手グループを、バトルフィールドラボの第1フェーズに参加するよう招待しています。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のある個人はこのリンクから今すぐサインアップできます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、プロジェクトへの熱意を表明し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。その可能性を見つけることは、私たちが今後の立ち上げのためにチームが構築してきた経験をテストする時です。
誰もがBattlefield Labsに参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、より広いコミュニティがテストフェーズ全体で定期的な更新でループに保持されることを保証します。スタジオは、将来のバトルフィールドタイトルのために、コミュニティとの継続的なコラボレーションに取り組んでいます。
Battlefield Studiosは、Battlefieldフランチャイズのオリジナルクリエイターであるサイコロの集団的努力です。シリーズの新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオであるRipple Effect。動機、高く評価されているスターウォーズ中隊とデッドスペースの開発者。レースフランチャイズと以前の戦場エントリへの多大な貢献で知られる基準。
戦場ラボでテストする機能とメカニック
Battlefield Labsの参加者は、ゲームのさまざまなコンポーネントをテストする機会があり、「未完成のパズルの異なる部分」と呼ばれます。このアプローチにより、スタジオはプレーヤーのフィードバックを最終製品に組み込むことができます。 Battlefield Studiosは、最初のテストのフォーカス領域を概説しました。
テストは、戦闘や破壊力学など、ゲームプレイのコア要素から始まります。これに続いて、焦点は武器、車両、ガジェットのバランスと洗練に移行します。最終的に、これらのコンポーネントは、ゲームのマップ、モード、およびチームプレイに統合されます。征服とブレークスルーの2つの既存のモードがテストフェーズの一部となり、プレイヤーが改善を提案する機会を提供します。
征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、対立するチームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームにはセット数のチケットがあり、プレイヤーがリスポーンするときや敵がより多くの旗を掲げたときに減少します。すべてのチケットを失うチームは、最初に試合を失います。
ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は地図上のセクターをキャプチャすることを目指し、ディフェンダーは進行を止めようとします。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを取り戻すことができます。さらに、セクターが捕獲された後の残りの敵の兵士は、追加のチケットを獲得するために排除できます。
Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。チームは現在の進歩を誇りに思っていますが、プレーヤーのフィードバックが不可欠であると信じています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します」と彼らは述べました。