戰場工作室推出了一個名為“戰場實驗室”的創新平台,旨在促進遊戲社區與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。這項激動人心的舉措於2025年2月3日與電子藝術(EA)合作宣布,旨在允許玩家測試並提供有關即將到來的戰場冠軍的各種遊戲概念,力學和功能的反饋。
根據公告,即將到來的戰場遊戲正在進入一個至關重要的發展階段,社區投入比以往任何時候都更有價值。玩家將處於最前沿,測試新功能和機制,這將直接影響遊戲的發展。戰場工作室邀請一群來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的第一階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的個人可以通過此鏈接立即註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella表示對該項目的熱情說:“這款遊戲具有很大的潛力。發現,由於我們是Alpha的潛力,現在是時候測試我們的團隊為我們即將到來的發射而建立的經驗。
儘管並非每個人都可以加入戰場實驗室,但戰場工作室保證,在整個測試階段,更廣泛的社區仍將保持循環範圍。該工作室致力於與社區持續合作,獲得未來的戰場冠軍。
戰場工作室是戰場特許經營的原始創作者Dice的集體努力; Ripple Effect是由特許經營退伍軍人領導的工作室,為該系列的新體驗工作;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死空間》的開發商;和標準,以賽車特許經營和對以前的戰場參賽作品的重大貢獻而聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將有機會測試遊戲的各種組成部分,被稱為“未完成的難題的不同部分”。這種方法使工作室可以將玩家的反饋納入最終產品。戰場工作室概述了最初的測試重點領域:
測試將從遊戲玩法的核心元素開始,例如戰鬥和破壞機制。此後,重點將轉向平衡和完善武器,車輛和小工具。最終,這些組件將集成到遊戲的地圖,模式和陣容中。兩種現有模式征服和突破將是測試階段的一部分,為玩家提供了建議進行改進的機會。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲對方球隊的控制點(旗)。每個團隊都有一定數量的門票,當球員重生或敵人持有更多旗幟時,它們會減少。失去所有門票的團隊首先失去了比賽。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者旨在捕獲地圖上的部門,而後衛則試圖阻止其進度。與Conquest類似,使用了票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個部門來重新獲得機票。此外,可以消除捕獲一個部門後的任何剩餘敵方士兵,以獲取額外的票。
戰場工作室還熱衷於在未來的戰場遊戲中完善班級系統。儘管團隊為當前的進步感到自豪,但他們認為球員反饋至關重要。他們說:“我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。”