战场工作室推出了一个名为“战场实验室”的创新平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间的合作,以塑造战场特许经营的未来。这项激动人心的举措于2025年2月3日与电子艺术(EA)合作宣布,旨在允许玩家测试并提供有关即将到来的战场冠军的各种游戏概念,力学和功能的反馈。
根据公告,即将到来的战场游戏正在进入一个至关重要的发展阶段,社区投入比以往任何时候都更有价值。玩家将处于最前沿,测试新功能和机制,这将直接影响游戏的发展。战场工作室邀请一群来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的第一阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的个人可以通过此链接立即注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella表示对该项目的热情说:“这款游戏具有很大的潜力。发现,由于我们是Alpha的潜力,现在是时候测试我们的团队为我们即将到来的发射而建立的经验。
尽管并非每个人都可以加入战场实验室,但战场工作室保证,在整个测试阶段,更广泛的社区仍将保持循环范围。该工作室致力于与社区持续合作,获得未来的战场冠军。
战场工作室是战场特许经营的原始创作者Dice的集体努力; Ripple Effect是由特许经营退伍军人领导的工作室,为该系列的新体验工作;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死空间》的开发商;和标准,以赛车特许经营和对以前的战场参赛作品的重大贡献而闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各种组成部分,被称为“未完成的难题的不同部分”。这种方法使工作室可以将玩家的反馈纳入最终产品。战场工作室概述了最初的测试重点领域:
测试将从游戏玩法的核心元素开始,例如战斗和破坏机制。此后,重点将转向平衡和完善武器,车辆和小工具。最终,这些组件将集成到游戏的地图,模式和阵容中。两种现有模式征服和突破将是测试阶段的一部分,为玩家提供了建议进行改进的机会。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获对方球队的控制点(旗)。每个团队都有一定数量的门票,当球员重生或敌人持有更多旗帜时,它们会减少。失去所有门票的团队首先失去了比赛。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者旨在捕获地图上的部门,而后卫则试图阻止其进度。与Conquest类似,使用了票务系统,但是攻击者可以通过确保一个部门来重新获得机票。此外,可以消除捕获一个部门后的任何剩余敌方士兵,以获取额外的票。
战场工作室还热衷于在未来的战场游戏中完善班级系统。尽管团队为当前的进步感到自豪,但他们认为球员反馈至关重要。他们说:“我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。”