Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまなソース、特にJRPGSからインスピレーションを得る非常に期待されているゲームです。ゲームの影響を明らかにし、最初のキャラクタートレーラーを垣間見ることができます。
Clair Obscur:Expedition 33:リリースへの旅
jrpgレガシーを受け入れる
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの浸漬と相互作用を強化するために設計された革新的なリアルタイムメカニックを備えた今後のターンベースのRPGです。このゲームは、そのメカニズムとテーマのインスピレーションのために、古典的なJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズの本質を反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Expedition 33のプロデューサーであるFrançoisMeurisseは、Gamesradar+とのゲームのインスピレーションに関する洞察を共有しました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー7、8、9のようなファイナルファンタジー10以前のプレイステーションタイトルが遠征33に大きな影響を与えたことを強調しました。「これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]の記念碑的な子供時代のゲームです」と彼は述べました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームに固執していたと感じた本質を捉えることを目指しました。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションに溶け込みました。ファイナルファンタジーとJRPGは間違いなく私たちのゲームプレイの遺産の礎石です。」
ゲームプレイはJRPGに大きく傾いていますが、Meurisseは、独特の芸術のインスピレーションを備えたユニークなゲームを作成したいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルのために、私たちは彼らの漫画やアニメのようなグラフィックスで日本のゲームを模倣することから離れました」と彼は説明しました。 「代わりに、私たちは私たち自身の影響に根ざした芸術の方向を選択し、20世紀初頭のベル・エポック美学とアールデコとハイファンタジーの要素を混ぜたものに導きました。私たちは、私たちのユニークな芸術的アイデンティティを切り開くためにいくつかの反復を経験しました。
多様なインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなゲーム、特にSekiroからも引き出しています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、SekiroとSoftwareのゲームからインスピレーションを受けており、リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを組み込んで、スキルベースにしています。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームとより整合しています」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラーを発表します
Expedition 33がリリースに近づくと、ゲームは毎週キャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者を倒すための探求において遠征33をリードする態勢を整えているように見え、彼女が再び死を描くのを防ぎます。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主要な戦闘ツールとして振り回しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び跳ねるのが見られます。戦闘映像は、敵と彼の多様なスキルセットに大きなダメージを与えるギュスターブの能力を明らかにしています。ただし、キャラクターの役割と関連するメカニズムの詳細は、開発者によって非公開のままです。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。以下の記事をクリックして、ゲームの最新ニュースを最新の状態に保ちます!