高く評価されているロールプレイングゲームの背後にある開発者であるSandfall Interactive *Clair Obscur:Expedition 33 *は、すべてのプラットフォームに対してパッチ1.2.3をリリースしました。このアップデートは、多くの修正と大幅なバランスの変更をもたらします。特に、ゲームで最も圧倒的なビルドの1つをネルフ化します。パッチノートの詳細については、以下に詳しく説明しています。
サンドフォールは以前、特定の問題が際立っていない限り、バグ修正のみに焦点を当てるつもりであることを示していました。結局のところ、「ステンダル」のスキルはまさにそれをしました。
問題のあるビルドは、若いフェンサー・マエルと彼女の剣であるメダルを中心としており、それが名声のスタンスを解き放ちます。このスタンスは、もともと損害に対する200%のボーナスを提供しました。プレイヤーは、能力スタッキングとステンダルスキルでこれを活用していました。これにより、シングルターゲットの大規模なダメージを与えて、1回のヒットで数十億のダメージを与え、事実上最終的なボスを1ショットしました。
「開発の大部分では圧倒的でした」とサンドフォールは説明しました。「最終的なプレリリースバランスパスで、大きなダメージを後押ししました。明らかにそれを過剰にしました。
Sandfallは、プレイヤーが「ゲームを壊す」ための創造的な方法を見つけることを依然として奨励していますが、Stendhalがそれを簡単にしたことを認めています。パッチ1.2.3に含まれるNERFは、Stendhalの力を他のスキルに沿ってより並べることを目的としていますが、相乗効果の可能性を秘めた強力なシングルヒットスキルのままです。
さらに、このパッチは、メダルムの3番目のルミナによるバグを修正します。これは、単にダメージを与えるのではなく、名誉姿勢のすべてのダメージを誤って2倍にしていました。
Clair Obscur:Expedition 33パッチ1.2.3ノート
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
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* Clair Obscur:Expedition 33*は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上しており、200万枚以上の販売を誇っています。ゲームがゲームパスで1日目のタイトルとしてリリースされたことは、Bethesdaの *Oblivion Remastered *と並んでリリースされたことは注目に値します。このデュアルローンチは、両方のゲームが市場で同時に繁栄できることを実証しました。
* Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、開発チームのフランス大統領マクロンからの賞賛を獲得しました。ゲームに飛び込むことを計画している人のために、必ず本質的なヒントと洞察をチェックしてください。
Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
- オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。
立ち往生することができる世界地図の固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
- ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
- 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
- さまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
- 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました:
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング:
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。