Danganronpa Creatorsは、ファンの魅力の中で新しいジャンルパスをチャートします

著者: Emily Feb 10,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaのリーダーシップの下で、西洋の拡大を戦略的に計画しています。 新しいジャンルを慎重に探索しながら、その専用のファンベースに焦点が当てられています。 この測定されたアプローチは、未知の領域に挑戦しながら、コアファンに継続的なアピールを保証します。

スパイクチャンソフト:測定された拡張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseダンガンロンパゼロエスケープなどの独特の物語主導のゲームで知られているSpike Chunsoftは、成長のコースを作成しています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、CEOのIizukaはスタジオの戦略を概説しました。 日本のニッチなサブカルチャーとアニメ風のコンテンツでの彼らの強みを認めながら、彼はジャンルを多様化したいという願望を強調しました。 ただし、この拡張は段階的かつ慎重になります。

「私たちはゆっくりと思慮深く進みます」と池本は、専門知識が不足しているジャンルへの突然の移行を避けるというコミットメントを強調したと述べました。 彼は、すぐにFPSや格闘ゲームを追求するか、西洋の視聴者のための西洋のタイトルに焦点を当てるというアイデアを却下しました。

Spike Chunsoftのポートフォリオは、アニメスタイルの物語よりも広いリーチを紹介しています。 過去のベンチャーには、スポーツゲーム(

マリオ&ソニックでのリオ2016オリンピックゲーム

)、ファイティングゲーム(ジャンプフォース)、レスリングゲーム( Fire Pro Wrestling ) 。 さらに、彼らの出版部門は、ディスコエリジウムを含む人気のある西洋のタイトルを日本にもたらしました。 井村は、ファンの満足度の最重要重要性を強調した。 目標は、忠実な支持者を育て、繰り返し戻ってくるプレイヤーを引き付けることです。 ファンが望んでいるゲームや製品を提供し続けることを約束しながら、彼はまた、プレイヤーを引き付けるために予想外の驚きを示唆しました。 これらの驚きの詳細は非公開のままですが、彼のファン層へのイツカのコミットメントは明らかです。 「私たちのファンは長年私たちをサポートしてきました。私たちは彼らを裏切りたくありません」と彼は断言しました。 彼らの忠実な支持者へのこの献身は、将来の決定と創造的なベンチャーを導きます。