[[] Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 서부 확장을 전략적으로 계획하고 있습니다. 새로운 장르를 조심스럽게 탐색하면서 전용 팬베이스에 중점을 둡니다. 이 측정 된 접근 방식은 미지의 영역으로 환기하면서 핵심 팬들에게 지속적인 호소력을 보장합니다.
[un] Spike Chunsoft : 측정 된 확장
danganronpa
및 [🎜 🎜 Zero Escape와 같은 독특한 이야기 중심 게임으로 알려진 [[]는 성장 과정을 차트로 작성하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Iizuka CEO는 스튜디오의 전략을 설명했습니다. 그는 일본 틈새 하위 문화와 애니메이션에서 영감을 얻은 콘텐츠로의 힘을 인정하면서 장르를 다각화하려는 욕구를 강조했습니다. 그러나이 확장은 점진적이고 고의적입니다.
[proceed] "우리는 느리고 신중하게 진행할 것"이라고 Iizuka는 전문 지식이없는 장르로 갑자기 전환을 피하기위한 약속을 강조했다. 그는 즉시 FPS를 추구하거나 게임을 싸우거나 서양 관객을위한 서양 타이틀에만 초점을 맞추는 아이디어를 기각했습니다.
[un] Spike Chunsoft의 포트폴리오는 단지 애니메이션 스타일의 이야기보다 넓은 범위를 보여줍니다. 과거의 벤처 기업은 RIO 2016 올림픽 게임에서 스포츠 게임 ( 마리오 & 소닉), 파이팅 게임 ( 점프 포스
Fire Pro Wrestling
)가 포함됩니다. . 또한, 그들의 출판군은디스코 엘리 시움 : The Final Cut , 사이버 펑크 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈를 포함하여 일본에 인기있는 서양 타이틀을 일본에 가져 왔습니다. [[] Iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조했습니다. 목표는 충성도를 높이고 반복적으로 돌아 오는 선수들을 끌어들이는 것입니다. 그는 팬들이 원하는 게임과 제품을 계속 전달할 것을 약속하면서도 플레이어가 참여하기 위해 예기치 않은 놀라움을 암시했습니다. [of] 이러한 놀라움의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만, 그의 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며, 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다." 충성스러운 추종에 대한이 헌신은 미래의 결정과 창의적인 벤처를 안내 할 것입니다.