あなたがエルデンリングのファンなら、あなたは弓が常にサポート武器であることを知っています。アグロを引っ張ったり、遠くから敵を弱めたり、それらの絶え間ない鳥のルーンを農業したりするのに最適です。ただし、 Nightreignでは、iRoneyeはこのダイナミックを完全に逆さまにします。このクラスは、弓をプレイスタイルの中心にし、他の8つのクラスの中で際立ったユニークな体験を提供します。以下のiRoneyeをフィーチャーした排他的なゲームプレイビデオをご覧ください。
アイロニーとして演奏するときに最初に気付くのは、彼らのスクイーズな性質です。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、手に弓を持っていることが不可欠です。いくつかのヒットでさえ、特に早い段階であなたをノックダウンできるため、危害を受けないようにすることが重要です。ありがたいことに、あなたの最初の弓は非常に能力があります。それはまともなダメージを与え、そのスキルとして強力なショットを特徴としているため、信じられないほどの距離から攻撃したり、余分なダメージを与えたり、落ち着いたダメージを与えることができます。
Nightreignの弓が大幅に変化したことは注目に値します。彼らはより速く発射し、あなたはロックされた敵を標的にしながら、より迅速に動くことができます。矢の供給について心配する時代はなくなりました。弓の矢印タイプに固執していますが、この変化は一定の在庫管理を排除します。その他の改善には、ローリングショットの新しいアニメーション、壁の走行のようなアクロバティックな動きに続いて矢印のリリースが続く、手動で照準を合わせながらより速い動き、3つの矢印の広がりを発射し、一度に複数のターゲットを打つ強力な攻撃が含まれます。矢を使用して、倒れた敵に対してバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。
iRoneyeの主なスキルであるマーキングは、敵を通過する迅速な威勢のいい短剣攻撃であり、すべての着信ダメージを増幅するマークを残しています。短いクールダウンを使用すると、適切なタイミングでこのバフをボスでアクティブに保つことができます。また、優れたモビリティツールであり、敵をすり抜けて危険な状況から逃れることができます。
彼らの究極の能力であるシングルショットは、単一の強力な矢印です。それを強力なショット増幅と考えてください。充電には時間がかかりますが、アニメーション中は無敵であり、発砲すると、大きなダメージを与え、その道のほぼすべてを突き刺します。これにより、敵のグループをクリアするのに最適です。
Ironeyeがチームで本当に輝いているのは、安全な距離から同盟国を復活させる能力です。 Nightreignでは、倒れた同盟国を攻撃して、それらの上に分割された円を減らすことで作品を復活させます。空になると、同盟国は生き返ります。ほとんどのクラスは、自分の安全を危険にさらすか、マナ集約型の呪文を使用する必要がありますが、鉄はリソースを消費せずにリモートで行うことができます。この能力は非常に貴重であり、しばしば実行の成功または失敗を決定します。ただし、3つのパーティションすべてを必要とする同盟国を復活させることは、リバイバルのみに究極を使用しない限り、iRoneyeの長距離ダメージ出力が限られているため、困難になります。
それらは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、iRoneyeの貢献は否定できません。マーキング能力でチームのダメージを強化し、受動的にアイテムの低下を増やし、多目的な弓を振るうことから、IroneyeはNightreignのクラスの間で比類のないユーティリティを提供します。