Si eres fanático de Elden Ring , sabes que el arco siempre ha sido más un arma de apoyo, grande para tirar del aggro, debilitar a los enemigos desde lejos o cultivar esas runas de aves siempre que la creía. Sin embargo, en Nightreign , el Ironeye vuelve esta dinámica por completo. Esta clase hace que el arco sea la pieza central de su estilo de juego, ofreciendo una experiencia única que se destaca entre las otras ocho clases. Mire el video de juego exclusivo con el Ironeye a continuación para verlo en acción.
Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su naturaleza blanda. Si bien pueden ejercer cualquier arma, tener un arco a mano es esencial. Mantenerse fuera de lo clave es clave, ya que incluso unos pocos éxitos pueden derribarlo, especialmente desde el principio. Afortunadamente, su arco inicial es bastante capaz. Ofrece daños decentes y presenta un tiro poderoso como su habilidad, lo que le permite golpear desde distancias increíbles, causar daño adicional e incluso aplicar algunos daños por equilibrio.
Vale la pena señalar que Bows in Nightreign ha sufrido cambios significativos. Disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras apuntas a un enemigo bloqueado. Atrás quedaron los días de preocupación por los suministros de flecha: está atrapado con el tipo de flecha con el que comienza su arco, pero este cambio elimina la gestión constante de inventario. Otras mejoras incluyen nuevas animaciones para tiros, movimientos acrobáticos como carreras de pared seguidas de lanzamientos de flechas, movimiento más rápido mientras apuntan manualmente y un fuerte ataque que dispara una propagación de tres flechas, alcanzando múltiples objetivos a la vez. Incluso puedes soportar o realizar ataques visceral contra enemigos caídos usando flechas.
La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un rápido ataque de daga elegante que pasa a través de los enemigos, dejando una marca que amplifica todo el daño entrante. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este aficionado activo en los jefes con el momento adecuado. También es una excelente herramienta de movilidad, que te permite deslizar a los enemigos para escapar de situaciones peligrosas.
Su habilidad definitiva, Single Shot, es una sola explosión de flecha poderosa. Piense en ello como un poderoso disparo amplificado. Cargue, lleva tiempo, pero eres invencible durante la animación, y al disparar, causa daños masivos, perforando casi cualquier cosa en su camino. Esto lo hace perfecto para limpiar grupos de enemigos.
Donde el Ironeye realmente brilla en un escuadrón es su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign , reviviendo obras atacando a un aliado caído para reducir un círculo dividido por encima de ellos. Una vez vaciado, el aliado vuelve a la vida. La mayoría de las clases deben acercarse, arriesgar su propia seguridad o usar hechizos intensivos en MANA, pero el Ironeye puede hacerlo de forma remota sin gastar recursos. Esta habilidad es invaluable, a menudo decide el éxito o el fracaso de una carrera. Sin embargo, revivir aliados que requieren las tres particiones se vuelven desafiantes debido a la limitada producción de daños de largo alcance de Ironeye, a menos que usen su último solo para renacimiento.
Aunque es posible que no coincidan con la salida de daño bruto de otras clases, las contribuciones del Ironeye son innegables. Al aumentar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar las caídas de los elementos con su pasivo y ejercer un arco versátil, el Ironeye ofrece una utilidad inigualable entre las clases de Nightreign .