PS2の排他的なGTA 3は、Xbox起動にリンクされています
著者: Lucy
Feb 11,2025
PlayStation 2の優位性、特に初期のGrand Theft Autoタイトルに関する独占的な保持は、Xboxの新たな脅威に対する直接的な対応でした。 ソニーによるこの戦略的な動きは、元ソニーのコンピューターエンターテインメントヨーロッパのCEOであるChris Deeringによって明らかにされ、2年間、GTA III、Vice City、およびSan Andreasの3つの重要なGTAゲームに対する独占的権利を確保しました。
ロックスターの3Dへの移行は大きな飛躍であり、GTAエクスペリエンスを変えました。 共同設立者のJaime Kingは、PS2の到着までテクノロジーが利用できなかったことを確認し、完全に没入型の3Dオープンワールドのビジョンを実現できるようにしました。 これらのPS2独占的な成功は、GTAのパワーハウスフランチャイズとしての地位を固めました。
GTA VIを取り巻く永続的な謎は、その制限されたプロモーション資料を備えており、元ロックスター開発者のマイクヨークによると、意図的なマーケティング戦略です。 情報の欠如は、憶測を燃やし、コミュニティ内で誇大宣伝を有機的に構築します。 ヨークは、開発者チームのファン理論とそれが生み出すオーガニックエンゲージメントの楽しさを強調し、チリアード山の謎を典型的な例として引用しました。
本質的に、GTAのPS2独占性の物語は、ゲーム業界内での戦略的操作、ゲームデザインに対する技術の進歩の影響、および非常に期待されているタイトルのマーケティングにおける制御された情報リリースの力を強調しています。