PS2의 독점적 인 GTA 3은 Xbox 런칭에 연결됩니다
작가: Lucy
Feb 11,2025
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[gam] 이것은 도박이 아니었다. Xbox와 유사한 독점 거래로 개발자를 유혹 할 수있는 Microsoft의 잠재력에 대한 계산 된 대응이었습니다. 위험은 엄청나게 돈을 지불했습니다. Deering은 초기에 이전에 GTA III의 잠재적 성공에 대한 의심을 품고 있었지만, 전임자의 하향식 관점에서 3D 환경으로 전환하면서 게임의 인기는 PS2 판매를 추진하고 게임 역사상 그 자리를 강화했습니다.
['s] Rockstar의 3D 로의 전환은 GTA 경험을 변화시키는 큰 도약이었습니다. 공동 창립자 인 Jaime King은 PS2가 도착할 때 까지이 기술이 단순히 이용할 수 없음을 확인하여 완전히 몰입 형 3D 오픈 월드에 대한 비전을 실현할 수있었습니다. 이 PS2 독점의 성공은 GTA의 위치를 강국 프랜차이즈로 강화했습니다.
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[my] 제한된 프로모션 자료를 갖춘 GTA VI를 둘러싼 지속적인 미스터리는 고의적 인 마케팅 전략 인 Mike York에 따르면, 의도적 인 마케팅 전략입니다. 정보의 부족은 추측을 불러 일으키고 지역 사회 내에서 과대 광고를 유기적으로 구축합니다. 요크는 팬 이론에 대한 개발자 팀의 즐거움과 그것이 생성하는 유기적 참여를 강조하면서 Chiliad Mystery 양을 대표적인 예로 인용했습니다.
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[,] 본질적으로, GTA의 PS2 독점 이야기는 게임 산업의 전략적 기동, 기술 발전이 게임 설계에 미치는 영향 및 마케팅에 대한 제어 정보 릴리스의 힘을 강조합니다.