Доминирование PlayStation 2, в частности, его эксклюзивное удержание на ранних титулах Auto Grand Theft, было прямым ответом на возникающую угрозу Xbox. Этот стратегический шаг Sony, который был представлен бывшим генеральным директором Sony Computer Entertainment Europe Крис Диринг, обеспечил исключительные права на три ключевых играх GTA - GTA III, вице -Сити и Сан -Андреас - в течение двух лет.
Это не была игра; Это был рассчитанный ответ на потенциал Microsoft, чтобы заманить разработчиков с аналогичными эксклюзивными сделками для Xbox. Риск окупился щедро. В то время как Deering изначально питал сомнения по поводу потенциального успеха GTA III, учитывая его переход к 3D-среде с нисходящей точки зрения своих предшественников, популярность игры повысила продажи PS2 и укрепила его место в истории игр.
Переход Rockstar к 3D был значительным скачком, преобразовавшим опыт GTA. Соучредитель Хайме Кинг подтвердил, что технология просто не была доступна до прибытия PS2, что позволило им реализовать свое видение полностью захватывающего 3D открытого мира. Успех этих эксклюзивов PS2 закрепил место GTA как франшизу Powerhouse.
Устойчивая загадка, окружающая GTA VI с его ограниченным рекламным материалом, является, по словам бывшего разработчика Rockstar Майк Йорк, преднамеренной маркетинговой стратегии. Отсутствие информации подпитывает спекуляции и органически создает ажиотаж в сообществе. Йорк подчеркнул, что команда разработчиков наслаждается теориями фанатов и органическим взаимодействием, которую он генерирует, ссылаясь на загадку Mt. Chiliad в качестве яркого примера.
По сути, история эксклюзивности PS2 GTA подчеркивает стратегическое маневрирование в игровой индустрии, влияние технологических достижений на дизайн игры и силу контролируемой информации в маркетинге очень ожидаемого названия.