元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開についての考えを共有しました。彼の反応は特に和らげられ、賞賛と失望の混合を表現しました。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
吉田の批評は、スイッチ2が前任者の改良されたバージョンであるが、伝統的に任天堂に関連する革新的な精神を欠いているという概念に焦点を当てています。彼は、主に任天堂のハードウェアでプレイする人にとって、Switch 2は歓迎すべきアップグレードであり、以前は利用できなかったElden Ringのようなゲームへのアクセスを許可していると指摘しました。ただし、他のプラットフォームに慣れているゲーマーにとって、興奮はやや落ち着いています。
彼は公開イベントで詳しく説明し、ショーケースを受けたゲームの多くは前世代のポートであると指摘しました。 「先週、そのショーは今年最も視聴されたショーの1つになることを知っていたに違いありません。何百万人もの人々が見ていました。チャンスがあれば、新しいゲームを発表して立ち上げることは驚くべきことですが、ほとんどのゲームが過去の世代からのポートでした。 そこには。"
ヨシダはまた、典型的な任天堂の精神を具体化したドラッグXドライブを称賛し、システムの価格設定について議論し、日本と他の世界の違いに注目しました。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで新しい経験を生み出していることは素晴らしいことです。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
彼の留保にもかかわらず、ヨシダは、スイッチ2が非常に熟練したデザイナーによって作成された可能性が高い健全なビジネス上の決定であることを認めました。インターネット全体に響き渡ったより広範な感情は、システムが安全に機能している間、任天堂の市場戦略にとって正しい動きかもしれないということです。しかし、任天堂のより型破りな製品のファンは、マウスコントロールのような機能が会社の遊び心のある性質を示唆しているものの、少し失望するかもしれません。
米国でのスイッチ2の価格については、ヨシダはインタビュー中に触れましたが、具体的な詳細はまだ保留中です。任天堂は、システムの公開と同じ日を発表した新しい関税のために、北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂はこれらの問題を解決するための厳しい締め切りがあります。