ヨーロッパのゲーマーは、サーバーのシャットダウンからオンラインゲームを節約するために請願書を立ち上げます =========================================================== ======================
欧州市民のイニシアチブである「ゲームを止める」は、ゲーム出版社がオンラインゲームを閉鎖し、デジタル購入をプレイ不可能にすることを防ぐために、EUの法律を要求しています。 Ubisoftの The Crew の閉鎖によって拍車がかかった請願は、オンラインのみのタイトルへのプレーヤーの投資を保護することを目指しています。
デジタル保存のための戦い
ロス・スコットが先頭に立っている請願書は、出版社にサーバーのシャットダウンについて責任を負わせることを目指しています。スコットは、オンラインゲームが突然終了したときに数え切れないほどの時間を失い、資金を投資したことを強調し、静かな時代の失われた映画と類似しています。彼は、このイニシアチブは、出版社が知的財産を放棄したり、ソースコードを放棄したり、永久的なサポートを提供したりすることを要求しないが、シャットダウン時にゲーム機能を維持するためだけに要求しないと強調しています。
イニシアチブの範囲には、購入したゲーム内アイテムへのアクセスの喪失が商品の損失を構成すると主張して、マイクロトランザクションを使用した無料プレイゲームが含まれています。 Knockout City のプライベートサーバーサポートを使用した無料プレイモデルへの移行の成功は、潜在的なソリューションとして引用されています。
重要な要求と除外
請願書は明示的に 要求しません
- 知的財産権を放棄します
- ソースコードのリリース
- 無限のゲームサポート
- 継続的なサーバーホスティング
- プレーヤーアクションに対する出版社の責任
立法への道
「停止するゲーム」キャンペーンでは、正式な立法提案を提出するために、1年以内に投票年齢のEU市民から100万の署名が必要です。重要なハードルですが、請願書はすでにかなりの支持を集めており、8月の発売以来183,000の署名を超えています。このキャンペーンは、非ヨーロッパの支持者が世界的に意識を広めることを奨励しています。
請願書に署名し、「ゲームを停止する」ウェブサイトで詳細をご覧ください。覚えておいてください、1人あたり1つの署名のみが許可されています。このウェブサイトは、署名の有効性を確保するための国固有のガイダンスを提供します。このキャンペーンは、ゲーム業界全体で波及効果を生み出し、将来のゲームの閉鎖を防ぎ、プレーヤーの投資を保護することを望んでいます。