任天堂スイッチ2の価格は、ゲーム業界における主要な話題の一つです。業界アナリストがIGNに語ったところによると、彼らは任天堂の次世代ゲーム機が400ドルで発売されると予測しており、この数字は日本の市場関係者の予測を引用したブルームバーグの最近の報道によっても裏付けられています。
400ドルの発売価格は、初代スイッチと比べて顕著な上昇となります。別のアナリストはブルームバーグに対し、499ドルという高額価格でも驚くことではないと述べました。しかし、これらの専門家は、スイッチ2が「最終的な価格に関わらず」大ヒット発売を迎え、史上最大のコンソール発売になる可能性があると予想しています。
「任天堂はスイッチ2を、特に発売初期の数ヶ月間は、価格に関わらず大量に売り上げるでしょう」と、東京を拠点とするアナリストのセルカン・トトはブルームバーグに語りました。
Nintendo Switch 2 - 第一印象


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スイッチ2の初期の人気が期待される主な要因は、強力なローンチタイトルです。トトは、コンソール発表時に示唆された新しいマリオカートのタイトルと、新しい3Dマリオアドベンチャーを予想しています。それに加え、『ポケモンレジェンズ Z-A』や『メトロイドプライム4』といった、システム発売後1年以内に発売が予定されているタイトルもあります。トトはまた、アクティビジョンの『コール オブ デューティ』などのタイトルを含む、堅調なサードパーティサポートも予測しています。
噂されている多数のサードパーティゲームのリストが広く流れています。IGNとのインタビューで、『シヴィライゼーション7』を手がけるスタジオ、フィラキシスの開発者は、噂されているスイッチ2のJoy-Conマウス機能について「間違いなく興味深い」と表現しました。『グリードフォール2』や『ロボコップ:ローグシティ』を発売したことで知られるフランスのゲーム・アクセサリーメーカー、ナコンは、発売に向けてスイッチ2タイトルを準備していると述べています。大いに期待されている『ホロウナイト:シルクソング』もこのプラットフォーム向けに噂されています。先月、EAは『マッデン』、『FC(旧FIFA)』、『ザ・シムズ』といった主要シリーズがスイッチ2に非常に適しているとコメントしました。
アクティビジョンはスイッチ2に関する計画を公式には確認しておらず、任天堂もアナリストレポートについてコメントしていない点に注意が必要です。
スイッチ2はいつ発売されるのでしょうか?2025年6月の発売日が、オンラインフォーラムだけでなく業界関係者の間でも有力視されています。日本のサンフォード・C・バーンスタインのアナリスト、ロビン・チューはブルームバーグに対し、同コンソールは6月発売が予想され、初回出荷は600万から800万台になると語りました。その在庫がすぐに売り切れた場合、スイッチ2は前作だけでなく、プレイステーション4や5の売上も上回り、新たな販売記録を樹立する可能性があります。
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米国の輸入関税がスイッチ2の価格に与える潜在的な影響について懸念が提起されています。米国政府は中国、カナダ、メキシコからの輸入品に新たな関税を課しており、アナリストはこれがビデオゲーム、ゲーム機、関連技術のコストや供給に影響を与える可能性があると警告しています。
しかし、ブルームバーグが強調したように、スイッチ2は主要な米国の貿易パートナーであるベトナムと中国で組み立てられます。この多様化された製造アプローチは、任天堂にとって潜在的なリスクを軽減する方法と見られています。
スイッチ2に関する多くの詳細はまだ明らかにされていませんが、任天堂は4月2日にDirectプレゼンテーションを予定しており、そこでコンソールに関する詳細が明らかになる予定です。
Nintendo Switch 2は今年初めにティーザートレーラーで初めて公開され、下位互換性と追加のUSB-Cポートの搭載が確認されました。完全なゲームライブラリや新しい謎のJoy-Conボタンの目的を含むほとんどの詳細は明らかにされませんでしたが、Joy-Conマウス説は大きな注目を集めました。
先月、任天堂の特許は、スイッチ2のJoy-Conコントローラーが逆さまに取り付けられる可能性を示唆しました。これは、画面回転ロックなしで動作する現代のスマートフォンに似たジャイロ技術をコンソールが使用するかもしれないことを示唆しています。Joy-Conを固定するために物理的なレールを使用した初代スイッチとは異なり、新しいコントローラーは磁石に依存しているようで、コンソールのどちら側にも取り付けられるようになっています。
この変更はコアハードウェアを劇的に変えるものではないかもしれませんが、プレイヤーにボタンやヘッドフォンジャック、その他の要素の配置の柔軟性を与えます。もしこの機能が最終デザインに採用されれば、新しく興味深いゲームプレイメカニクスを生み出す可能性もあります。