닌텐도 스위치 2의 가격은 게임 업계의 주요 논의 주제입니다. 업계 애널리스트들은 IGN에 닌텐도의 차세대 콘솔이 400달러에 출시될 것이라고 예측한다고 전했으며, 이 수치는 일본 기반 시장 관측자들의 예측을 인용한 최근의 블룸버그 보고서에 의해 뒷받침됩니다.
400달러의 출시 가격은 기존 스위치보다 상당한 인상이 될 것입니다. 또 다른 분석가는 블룸버그에 499달러까지 높은 가격도 놀랍지 않을 것이라고 언급했습니다. 그러나 이 전문가들은 스위치 2가 "최종 가격과 관계없이" 기록적인 출시 성적을 거두며 역대 최대 규모의 콘솔 출시가 될 수 있다고 기대하고 있습니다.
"닌텐도는 비용과 거의 무관하게, 특히 초기 몇 달 동안 스위치 2를 엄청난 양으로 팔아낼 것입니다."라고 도쿄에 근무하는 애널리스트 세르칸 토토는 블룸버그에 말했습니다.
닌텐도 스위치 2 - 첫 인상


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스위치 2의 초기 인기 예상에 대한 핵심 동력은 강력한 출시 라인업입니다. 토토는 콘솔 공개 시 힌트가 주어진 새로운 마리오 카트 타이틀과 새로운 3D 마리오 어드벤처를 기대합니다. 그 외에도 포켓몬 레전드: Z-A와 메트로이드 프라임 4의 발매가 확정되어 있으며, 이 모두 콘솔 출시 첫 해 안에 나올 것으로 예상됩니다. 토토는 또한 액티비전의 콜 오브 듀티와 같은 타이틀을 포함한 강력한 서드파티 지원을 예측합니다.
소문의 서드파티 게임 목록이 널리 퍼지고 있습니다. IGN과의 대화에서 문명 7을 개발한 피락시스 스튜디오의 한 개발자는 스위치 2의 소문 속 조이콘 마우스 기능을 "확실히 흥미롭다"고 묘사했습니다. 그리드폴 2와 로보캅: 로그 시티를 퍼블리싱한 것으로 알려진 프랑스 게임 및 액세서리 제조사 나콘은 스위치 2용 타이틀을 출시 준비 중이라고 밝혔습니다. 뜨거운 기대를 받고 있는 홀로우 나이트: 실크송 또한 해당 플랫폼용으로 소문이 나고 있습니다. 지난달, EA는 매든, FC(구 피파), 심즈와 같은 주요 프랜차이즈가 스위치 2에 매우 잘 맞을 것이라고 언급했습니다.
주목할 점은 액티비전이 스위치 2에 대한 공식 계획을 확인한 바 없으며, 닌텐도도 애널리스트 보고서에 대해 논평하지 않았다는 것입니다.
스위치 2는 언제 출시될까요? 2025년 6월 출시 시기가 온라인 포럼뿐만 아니라 업계 내부자들 사이에서도 힘을 얻고 있습니다. 일본 샌포드 C. 번스타인의 애널리스트 로빈 주는 블룸버그에 콘솔이 6월에 출시될 것으로 예상되며, 초기 출하량은 6백만에서 8백만 대에 달할 것이라고 말했습니다. 만약 그 재고가 빠르게 소진된다면, 스위치 2는 전작과 플레이스테이션 4 및 5의 판매량을 넘어서며 새로운 판매 기록을 세울 수 있습니다.
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미국의 수입 관세가 스위치 2 가격에 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대한 우려가 제기되었습니다. 행정부는 중국, 캐나다, 멕시코산 상품에 새로운 관세를 부과했으며, 이로 인해 분석가들은 이것이 비디오 게임, 콘솔 및 관련 기술의 비용과 공급에 영향을 미칠 수 있다고 경고하고 있습니다.
그러나 블룸버그가 강조했듯이, 스위치 2는 주요 미국 무역 파트너인 베트남과 중국에서 조립될 것입니다. 이처럼 다각화된 제조 방식은 닌텐도에게 잠재적 위험을 완화하는 방법으로 간주됩니다.
스위치 2에 관한 많은 세부 사항은 아직 비밀로 남아 있지만, 닌텐도는 콘솔에 대한 더 많은 정보가 공개될 4월 2일 다이렉트 프레젠테이션을 예정했습니다.
닌텐도 스위치 2는 올해 초 티저 트레일러에서 처음 공개되었으며, 이전 버전과의 호환성과 추가 USB-C 포트 포함이 확인되었습니다. 조이콘 마우스 설이 큰 관심을 받았음에도 불구하고, 전체 게임 라이브러리와 새롭고 신비로운 조이콘 버튼의 목적을 포함한 대부분의 구체적인 사항은 공개되지 않았습니다.
지난달, 닌텐도의 특허는 스위치 2의 조이콘 컨트롤러가 역방향으로 부착 가능할 수도 있음을 암시했습니다. 이는 콘솔이 화면 회전 잠금 없이 작동하는 현대 스마트폰과 유사한 자이로스코프 기술을 사용할 수 있음을 시사합니다. 물리적 레일로 조이콘을 고정했던 기존 스위치와 달리, 새로운 컨트롤러는 자석에 의존하는 것으로 보이며 콘솔 양쪽에 부착할 수 있을 것입니다.
이러한 변경이 핵심 하드웨어를 극적으로 바꾸지는 않을 수 있지만, 플레이어에게 버튼, 헤드폰 잭 및 기타 요소의 배치에 유연성을 제공할 것입니다. 이 기능이 최종 디자인에 반영된다면, 새롭고 흥미로운 게임플레이 메커니즘에도 영감을 줄 수 있을 것입니다.