
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのプレイヤーたちは、ゲームの発売から1か月以上経った今も、待望のパッチを待ち続けている。リマスター版への期待の高まりにもかかわらず、ファン――特にコンソールユーザー――は、解消されていないバグ、パフォーマンス問題、そして今後のアップデートで実現を望む利便性の向上について、声を大きくして訴えている。
オブリビオン リマスター、最初の大型パッチを待ち続ける
コミュニティが開発元の対応を要求

発売から30日以上経過しているにもかかわらず、ベセスダはオブリビオン リマスターの今後のパッチについて沈黙を守ったままだ。発売3日後に軽微なホットフィックスが配信されたが、それは新たな問題――最も顕著なのはアップスケーリングオプションの削除――を引き起こした。後に対処されたものの、機能を復元するために煩雑な回避策が必要だったと報告するプレイヤーもいる。
このような情報不足は、Redditやその他のゲーマーコミュニティ全体で懸念を高めている。プレイヤーたちは、ゲームプレイに影響を与える恒常的なバグの修正を切望している。最も悪名高いものの一つがクヴァッチクエストのソフトラックで、プレイヤーは重要なミッション中に前進できない状態に閉じ込められてしまう。コミュニティが回避策を考案したにもかかわらず、ベセスダによる公式の修正は未だに行われていない。
バグ修正に加えて、ファンは実用的なアップデートも求めている。それは、インベントリのサブカテゴリ分類、強化されたコントローラーショートカット、改善されたUIナビゲーションなどを含む。これらの変更は、特に復帰プレイヤーにとって、現代的なゲーム体験を大きく向上させる可能性がある。
コンソールプレイヤーはより大きな課題に直面

全てのプラットフォームに問題はあるものの、PlayStation 5およびXbox Series X|Sのコンソールプレイヤーは、より深刻な問題に直面している。長時間のプレイセッションにより、パフォーマンス――スタッター、フレームレートの低下、グラフィックの不具合――が悪化するという報告があり、これはメモリ管理における根本的な問題が原因である可能性が高い。
これらのパフォーマンスの問題は、人口密集地や複雑なイベント中によく発生し、没入感やゲームプレイの流れを妨げる。証拠やユーザーレポートが積み上がっているにもかかわらず、ベセスダはこれらの技術的な欠点を認めてもおらず、対応も行っていない。
前向きな動きとして、開発元は最近、公式Discordサーバーにオブリビオン提案チャンネルを開設し、プレイヤーがフィードバックや機能リクエストを共有するよう招待した。これは関与の可能性を示唆するものの、多くのファンは新機能の検討前に、既存のバグに対する迅速な対応を強く求めている。
奇妙なバグでプレイヤーがゲーム内66年間も麻痺状態に

不思議な出来事として、RedditユーザーのVaverkaが奇妙なゲーム内体験を共有した――2,097,762,304秒間、つまりゲーム内で66年間も麻痺状態に陥ったのである。5月20日に行われたこの投稿では、その期間がThe Elder Scrollsの歴史における重要人物であるウリアル・セプティム皇帝の治世を超えていることをユーモアを交えて指摘している。
これはゲーム内の仕組みを利用した自作自演の効果ではあったが、プレイヤーがリマスター版を深く探求し――隠された機能と意図しない不具合の両方――を発見していることを浮き彫りにした。この出来事は、ゲーム内の呪文メカニズムや時間計算に対する関心を呼び起こし、多くのユーザーがこの離れ業の背後にある「レシピ」を求めている。

プレイヤーがオブリビオン リマスターに没頭し続ける中、現在のバージョンはノスタルジックではあるものの、洗練されているとは言い難いことは明らかだ。原典となったゲームが20年前に発売されたことをファンは理解している――しかし同時に、安定性とパフォーマンスにおいて現代的な水準を期待している。
ベセスダが、できればVaverkaのキャラクターがようやく動きを取り戻すよりもずっと前に、包括的なパッチをすぐにリリースするという期待は依然として強い。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredは現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S(Xbox Game Pass含む)でプレイ可能。最新のアップデート、パッチノート、コミュニティ討論については、[ttpp]での当メディアの報道にご注目ください。