Steady Iは、Steamを一晩嵐に巻き込んだ麻薬ディーラーシミュレーションゲームであり、パッチ5のリリースとともに進化し続け、ゲームをバージョン0.3.3F14にします。このアップデートは、ゲームにとって重要なマイルストーンをマークします。これは、重要な改善を導入するだけでなく、今週末に発売される予定の最初のコンテンツアップデートの段階を設定するためです。
現在、スケジュールIでは、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルライバルなどの巨人を上回る蒸気で販売するトップゲームの切望された位置を保持しています。ゲームのバイラルは、ソーシャルメディアプラットフォーム、Twitch、およびYouTubeに広がり、ゲームコミュニティの最前線にそれを推進しました。スケジュールIでは、プレイヤーは小型ドーププッシャーとしてスタートし、キングピンになるために進み、ハイランドポイントのザラザラした都市景観におけるさまざまな薬物の生産と流通を管理します。このゲームにより、プレイヤーは、プロパティの取得、ビジネスの運営、従業員の雇用などを通じて帝国を拡大できます。
TVGSで行くオーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたスケジュールIの圧倒的な成功は、両方とも「驚くがかなり圧倒的」であると述べています。 Redditのハートフェルトの投稿で、タイラーはゲームのレセプションに驚きを表明し、主要なバグに対処すると、迅速なパッチの展開と今後のコンテンツの更新に焦点を当てたことを強調しました。
パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノのバグなど、さまざまな問題を特にターゲットにしています。タイラーはまた、プレーヤーによって報告された一般的な問題であるクラッシュの防止を目的としたパスファインディングの妥当性チェックを導入しました。スケジュールI更新5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、最初のコンテンツアップデートのスニークピークがまもなく共有されることをからかい、ゲームの専用プレーヤーベースに期待を築きました。
ゲームをさらに深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なスケジュールI Guideは、レシピの混合と最大の利益のための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、および友人とハイランドポイントを支配するためのマルチプレイヤー協同組合に従事する最速の方法についての洞察を提供します。