このガイドでは、最高のウォーボードゲームを探り、さまざまなテーマとゲームプレイエクスペリエンスを提供します。激しい直接的な戦いから広大なマルチプレイヤーの対立まで、これらのゲームは壮大な戦略的課題を提供します。簡単な夜のセッションであろうと終日の出来事を好むかどうかにかかわらず、すべてのWargame愛好家のために何かがあります。友達を集めて、おやつを準備し、スリリングな戦略的な戦いの準備をしてください!
よりスムーズで長いゲームプレイのヒントをいくつか紹介します。PDFルールブックを取得し(多くの出版社は無料ダウンロードを提供しています)、プレイヤーに事前読み取りを奨励します。プレイヤーがターンの外で管理タスク(ソートカードなど)を実行することを主張します。相互の合意でターンあたりの時間制限を実装することを検討してください。
トップウォーボードゲーム:
ARCS:トリックテイキングメカニズムを激しい宇宙船の戦いとブレンドする見事に革新的なゲーム。戦略的な操縦と直接的な対立の完全なバランスをとっています。すべて、驚くほど短いプレイタイム内です。
デューン:アラキスのための戦争:アラキスの制御のためにアトレディーとハルコネンの間の激しい、2人のプレーヤーの決闘。非常に非対称の派fact、高品質のミニチュア、優れたサイコロシステムは、常に進化する戦略的景観を作り出します。
スナイパーエリート:ボードゲーム:ビデオゲームシリーズの本質を捉えた緊張した四半期のステルスゲーム。履歴設定、テーマコンポーネント、および高い再生可能性のための複数のシナリオを備えています。
Twilight Imperium IV:壮大な終日SF文明構築ゲーム。多様なエイリアンの人種、技術研究、艦隊の建物、外交、政治的陰謀が特徴です。第4版は、ゲームの大規模なスコープを保持しながら、ゲームプレイを合理化します。
Blood Rage:バイキングをテーマにした戦略的な繊細さと残忍な戦闘のゲーム。プレーヤーはカードをドラフトし、リソースを管理し、視聴型のバトルカードの戦いに参加して、栄光とヴァルハラの場所を獲得します。
デューン:フランクハーバートの小説に基づいた複雑で非対称のゲーム。隠された情報、ユニークな派ion力、政治的操縦と戦略的深さに焦点を当てています。
ケメット:血と砂:古代エジプトでセットされたペースの速い暴力的なゲーム。プレイヤーは、ユニークなピラミッドパワーと戦略的なカードプレイを使用して、神と神話の生き物をコントロールし、覇権を争っています。
スターウォーズ:反乱:反乱が帝国の圧倒的な力との生存のために戦う非対称ゲーム。象徴的なキャラクターとイベントが特徴で、ダイナミックな物語体験を提供します。
ヒーローの対立:熊の目覚め:第二次世界大戦中の分隊レベルの戦闘に焦点を当てた戦術的なウォーゲーム。シンプルでありながら魅力的なシステムと、リアリズム、興奮、戦術的な深さのバランスをとります。
un然とする:ノルマンディー、da然としない:北アフリカ、da然とする:スターリングラード:歩兵戦闘の本質を捉えるデッキビルディングウォーゲーム。簡単なルール、緊張した銃撃戦、戦略的なカードプレイに焦点を当てています。
ルート: 4つの派ionsが森林の領域を制御するために争う非対称ゲーム。ユニークな派ion能力、政治的陰謀、征服とゲリラ戦の融合を特徴としています。
トワイライトの闘争:紅海:クラシックなトワイライト闘争の合理化されたバージョン。コアカードプレイと戦略的ジレンマを保持しながら、より短いプレイタイムを提供します。
A Game of Thrones:The Boardゲーム:本やテレビ番組のテーマを反映した政治的陰謀とバックスタブのゲーム。提携、裏切り、秘密の順序システムを備えています。
リングの戦争:中つ国の善と悪の間の壮大な闘争を再現する2部構成のゲーム。大規模な戦いとフェローシップの探求との間に素晴らしい相互作用が特徴です。
Eclipse:Galaxyの2番目の夜明け:長期戦略的計画を強調するSF文明構築ゲーム。技術のアップグレード、船の設計、銀河の探索が特徴です。
何がウォーゲームとしてカウントされますか?
「Wargame」という用語は、ゲームサークル内でしばしば議論されています。一部の人はそれを歴史的紛争シミュレーションとして厳密に定義していますが、このガイドは、歴史的なシミュレーション、ファンタジー外交、サイエンスフィクションのシナリオなど、さまざまな観点から紛争を探求するゲームを網羅するより広範な定義を採用しています。多くの愛好家のサイトは、より専門的なWargameジャンルを探している人に対応しています。