ウィッチャー4:プロダクション前計画に関する開発
著者: Audrey
Feb 02,2025
cd Projektレッドの物語ディレクター witcher 4 、フィリップウェバーは、最近、ゲームの開発の起源に光を当てました。 彼は、ウィッチャー3:ワイルドハントサイドクエスト「永遠の火の影」が、 witcher 4 プロジェクトに参加する新しいチームメンバーにとって重要なオンボーディングエクスペリエンスとして機能することを明らかにしました。 ]
2022年後半に追加されたこのクエストは、次世代のアップデートとヘンリーカビルのNetflixアーマーのための単なるプロモーションの提携ではありませんでした。それは重要な開始として機能しました。ウェバーは、それを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」であると説明しました。これは、2022年3月のウィッチャー4 の発表と完全に一致する感情です。発表前の計画は間違いなく存在していましたが、サイドクエストは新しい開発者に具体的なエントリポイントを提供しました。
チーム統合におけるクエストの役割は、タイムラインを考えると特に関連しています。Witcher 4 、新しいCIRI中心の三部作を開始し、サイドクエストのリリースから約9か月後に続きました。 これは、 Cyberpunk 2077 チーム(2020年にリリース)から潜在的に移行する潜在的に、一部のチームメンバーが Witcher ユニバースとその開発プロセスへの紹介としてこのクエストを利用したことを示唆しています。 このオンボーディング方法は、 Witcher 4 のメカニックと 2077 のの Phantom Liberty 拡張の間の潜在的な類似性を示唆するかもしれません。
本質的に、「永遠の火の影の中で」は、ウィッチャー3 へのマイナーな追加ではありませんでした。それは橋として機能し、新しい才能をスムーズに期待されている Witcher 4 の開発とCiriの旅に焦点を当てました。