Ведьмак 4: разработчики по планированию предварительного производства

Автор: Audrey Feb 02,2025

Ведьмак 4: разработчики по планированию предварительного производства

a Witcher 4 Genesis: Как побочный квест Witcher 3 подготовил команду

]

CD Projekt повествовательный директор Red для The Witcher 4 , Филипп Уэббер, недавно пролил свет на происхождение развития игры. Он показал, что Ведьмак 3: Wild Hunt Site Quest, «в тени Вечного Огора», служившего в качестве важнейшего опыта работы с новыми членами команды, присоединяющимися к проекту Witcher 4 .

этот квест, добавленный в конце 2022 года, был не просто рекламным ввязанением для обновления следующего поколения и брони Генри Кавилла; Это действовало как жизненно важное инициацию. Уэббер описал это как «идеальное начало возвращения в атмосферу», настроение, которое прекрасно соответствует объявлению Witcher 4 марта 2022 года. В то время как предварительное планирование, несомненно, существовало, побочный квест обеспечил осязаемую точку входа для новых разработчиков.

]

роль квеста в командной интеграции особенно актуальна, учитывая график. Witcher 4 , запустив новую трилогию CIRI-ориентированной, последовавшей примерно через девять месяцев после выпуска The Site Quest. Это говорит о том, что некоторые члены команды, потенциально переходящие из Cyberpunk 2077 команды (выпущенная в 2020 году), использовали этот квест в качестве их введения в вселенную Witcher и ее процессы развития. Этот метод борьбы с набором может даже намекнуть на потенциальные сходства между Witcher 4 Sechanics и CyberPunk 2077 's Phantom Liberty расширение, хотя это остается спекулятивным.

]

по сути, «в тени Вечного огня» не было просто незначительным дополнением к Witcher 3 ; Он послужил мостом, плавно переводя новый талант в развитие долгожданного Witcher 4 и его сосредоточиться на путешествии Цири.

]