WWE 2K25ハンズオンプレビュー

著者: Caleb Apr 10,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化するために一貫して反復的な改善を導入しました。 WWE 2K25は、The Islandと呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、Universeモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、新しい強化のセットを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を経験することはできなかったため、2K25を前身よりも高くするかどうかを確認できません。

WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。これはほとんど変わらないままであり、今年の調整されたショーケースモードは、レスラーの安定した血統を中心としています。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に気づきました。

遊ぶ

WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横山、岩などの前世代を祝います。このモードには、3種類のマッチがあります。歴史を再現するもの、歴史を作成し、履歴を変更する場所を一致させるものです。私は3つのタイプすべてを経験し、2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルからの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えました。各マッチは、筋金入りのWWEファンにユニークで楽しい体験を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」として知られる機能である長期間の実際の映像への切り替えに過度に依存していることに苦しんでいました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、アクションからあなたを奪うことへの過度の依存が減少しました。重要な瞬間は、アニメーションを通じてエンジン内で再現され、よりスムーズな体験と、ゲームの見事なグラフィックスで実現される象徴的な瞬間を見ることの満足度を提供します。また、これらのシーケンスは大幅に短く、プレーヤーコントロールにより多くの時間が可能になります。

WWE 2K25スクリーンショット

11枚の画像

ただし、コントロールに関する以前のすべての懸念が対処されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールは私から奪われ、1,2,3カウントの間に傍観者として見ることを強制されました。理想的には、これらの重要な瞬間にもっとコントロールすることを好み、単に観察するのではなく、自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験することができます。

WWE 2K25は、他の粗いエッジを軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していたため、プレーヤーはしばしば実写シーケンスをトリガーするために初歩的な操作を完了する必要がありました。このアプローチは、動的なゲームプレイというよりも、試合をTo Doリストのように感じさせることができます。チェックリストシステムはWWE 2K25で返されますが、タイマーにオプションの目標が追加されて洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与えますが、それらに失敗すると、もはや罰をもたらさず、前向きな前進をマークします。

ショーケースモードへの傑出した追加は、特定の歴史的一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマの統治がかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、ローマ人が最後の瞬間に彼の気質を変えた場合、物事がどのように展開したかを体験できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更マッチが含まれるものを見たいと思っています。

モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、以前とほぼ同じままであり、いくつかのマイナーな調整があります。私はすでにWWE 2K24でのグラップリングアクションに満足しているため、この一貫性は必ずしも悪いことではありません。ただし、いくつかの興味深い追加と返品が注目に値します。

WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンの改良で削除されたゲームプレイシーケンスであるチェーンレスリングのリバイバルを見ています。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、優勢を獲得できるミニゲームがトリガーされました。ロックアップ後、相手を有利な場所に運転、レンチ、攻撃、再配置することを選択できます。昨年導入された取引ブローのメカニックのように、チェーンレスリングはWWEアクションの別の主食を追加し、ファンが毎週テレビで見ているものを正確に再現するための重要な一歩を踏み出しました。

また、提出システムは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えたリターンを行います。 UIは最初は圧倒される可能性がありますが、すぐに第二の性質になります。幸いなことに、提出システムとチェーンレスリングの両方が、他のクイックタイムイベントモーメントとともに、オプションメニューで無効にすることができます。

WWE 2K24の私のお気に入りのゲームプレイ機能の1つであるWWE 2K25にも戻ります。武器の名簿が改善され、舞台裏の乱闘は現在、武器の投げに最適な新しい環境に拡大しています。たとえば、WWEアーカイブでは、リンゴ、サッカー、メガホンを投げるだけでなく、歴史とイースターエッグで満たされたWWEファンの夢の環境に浸ることもできます。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想どおり、リングエリアはプライムスポンサーシップで覆われているため、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを敵の頭に包むことは、確かにそれらのひどい電解質の最良の使用の​​ように感じます。

おそらく、今年の最も注目すべきゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、選択の試合で男性と女性と対戦することができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と組み合わせて、これは多くの新しいマッチアップを開きます。

史上最高のWWEゲームは何ですか?

勝者を選びます

新しい決闘1番目2番目3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果

最後に、デモビルドには限られた量の新しいアップデートが登場しましたが、アンダーグラウンドと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。それは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境でセットされた展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへのまったく新しい追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続し、既存の堅牢な基礎に加えて新機能を重ねています。特に革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と大部分が一致しており、小規模だがスマートな調整によって強化されています。宣伝されている大規模な掃引の変更と私が見た新しいモードが本当にこのエディションを同僚から際立たせるかどうかは時間がかかりますが、私の短い経験から、これはすでによく実現されたシリーズの非常に漸進的なステップであると言うのは難しいです。