Xboxゲームの合格価格のハイキングと新しいティアが発表しました:Microsoftの戦略へのより深い飛び込み
Microsoftは最近、Xbox Game Passサブスクリプションサービスの価格上昇を発表し、「初日」ゲームリリースのない新しいティアの導入とともに発表しました。 この記事では、これらの変更を検討し、Xboxのゲームパス戦略に対するより広範な意味を調査します。
7月10日(新しい加入者)と9月12日(既存の加入者)が発生した価格の上昇
Xboxのサポートページに詳述されている価格調整は、いくつかの層に影響を与えます。
- XboxゲームパスUltimate:
は月額16.99ドルから19.99ドルに増加します。このトップティアは、PCゲームパス、初日ゲーム、バックカタログ、オンラインマルチプレイヤー、クラウドゲームなど、包括的な機能を保持しています。
PCゲームパス: - は、1か月あたり9.99ドルから11.99ドルに上昇し、初日リリース、メンバー割引、PCゲームカタログ、EAプレイへのアクセスを維持します。
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Xboxゲームパス標準の導入
1か月あたり14.99ドルの価格の新しいティアであるXbox Game Pass標準も導入されています。この層は、ゲームやオンラインマルチプレイヤーのバックカタログへのアクセスを提供しますが、初日のゲームとクラウドゲーム機能を省略します。 リリースの日付とゲームの可用性に関する詳細は、まもなく発表されます。
マイクロソフトのより広範な戦略:コンソールを超えて
Microsoftが述べた目標は、さまざまなプラットフォームのゲームへの選択とアクセスをプレイヤーに提供することです。 XboxのCEOであるPhil SpencerとCFO Tim Stuartからの最近のコメントは、Microsoftの成長を促進するマージンなビジネスとしてのゲームパス、ファーストパーティゲーム、広告の重要性を強調しています。 これは、Amazon Fire SticksでのGame Passの可用性を示す最近のマーケティングキャンペーンでさらに強調され、XboxコンソールなしでXboxゲームをプレイする機能を強調しています。
ハードウェアと物理ゲームへのコミットメント
デジタル配信とサブスクリプションサービスへの推進にもかかわらず、Microsoftはハードウェアと物理ゲームのリリースに対する継続的なコミットメントを確認しました。 CEOのサティア・ナデラは、マイクロソフトがハードウェアビジネスを放棄せず、需要がある限り、ゲームの物理的なコピーを提供し続けると述べています。
結論として、マイクロソフトの調整