Xbox Game Pass Price Hikes和New Tier宣布:更深入地了解Microsoft的策略
Microsoft最近宣布了其Xbox Game Pass訂閱服務的價格上漲,並引入了沒有“第一天”遊戲發行的新層。 本文研究了這些變化,並探討了對Xbox的遊戲通行策略的更廣泛含義。
價格上漲了7月10日(新訂戶)和9月12日(現有訂戶)
Xbox的支持頁麵上詳細介紹的價格調整,影響了幾個層:
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Xbox Game Pass Ultimate:從$ 16.99增加到每月$ 19.99。該頂級保留其全麵功能,包括PC遊戲通行證,第一天的遊戲,後部目錄,在線多人遊戲和雲遊戲。
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PC Game Pass:從$ 9.99上漲至每月$ 11.99,保持訪問第一天的發行版,會員折扣,PC遊戲目錄和EA Play。
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遊戲通行證核心:每年價格從59.99美元上漲到74.99美元,盡管每月價格仍為9.99美元。
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遊戲控製台的遊戲通行證:從2024年7月10日開始為新訂戶停產。隻要其訂閱保持活躍,現有訂戶就可以維持訪問權限。 2024年9月18日之後,控製台代碼的遊戲通行證的最大堆疊時間將限製為13個月。
介紹Xbox Game Pass Standard
新的Xbox Game Pass標準也正在介紹每月14.99美元。該層提供了訪問遊戲和在線多人遊戲的後背目錄,但省略了第一天的遊戲和雲遊戲功能。 有關發布日期和遊戲可用性的更多詳細信息將很快宣布。
Microsoft的更廣泛策略:超越控製台
微軟所陳述的目標是為玩家提供更多選擇和跨各種平台遊戲的訪問權限。 Xbox首席執行官Phil Spencer和CFO Tim Stuart的最新評論突出了遊戲通行證,第一方遊戲和廣告的重要性,因為高利潤業務推動了Microsoft的增長。 最近的營銷活動展示了遊戲通行證在亞馬遜火棒上的可用性進一步強調了這一點,從而突出了在沒有Xbox控製台的情況下玩Xbox遊戲的能力。
對硬件和物理遊戲的承諾
儘管推動了數字發行和訂閱服務,但微軟還是確認了其對硬件和物理遊戲發行的持續承諾。 首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,微軟不會放棄其硬件業務,只要有需求,將繼續提供遊戲的物理副本。
總之,Microsoft對