포켓몬카드게임 포켓 출시, 팬들 비난 속에

작가: Caleb Sep 23,2025

포켓몬 TCG 포켓 트레이딩 업데이트, 플레이어들 사이에서 반발 불러일으켜

포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓은 오늘 치열한 기대를 모아온 트레이딩 기능을 출시했지만, 플레이어들은 지난주 초기 정보가 유출됐을 때보다 더 강한 불만을 표출하고 있습니다.

결함 있는 트레이딩 시스템

커뮤니티는 새로 도입된 트레이딩 메커니즘의 과도한 요구 사항과 제약에 대한 불만으로 소셜 미디어를 뒤덮었습니다. 지난주 발표에서 일부 제한 사항은 알려졌지만, 아이템 소모 관련 내용은 불쾌한 깜짝 요소로 다가왔습니다.

트레이딩에는 일반 게임 플레이로는 얻을 수 없는 두 가지 별도 자원이 필요합니다. 첫째는 트레이드 스태미나로, 시간이 지나거나 프리미엄 화폐인 포케 골드를 사용해 재충전 가능하지만 한계가 있는 자원입니다.

트레이드 토큰의 문제점

두 번째 요구 사항은 더욱 논란을 불러일으키고 있습니다. 고가치 카드(3 다이아몬드 이상)를 트레이드하려면 귀중한 카드를 폐기해서만 얻을 수 있는 트레이드 토큰이 필요합니다:

  • 3 다이아몬드 카드 폐기 시 단 25토큰 지급
  • 1 스타 카드는 고작 100토큰으로 전환
  • ex 포켓몬(4 다이아몬드) 카드 5장을 희생해야 1회 트레이드 가능
  • 가장 희귀한 크라운 카드조차 ex 3회 교환분 토큰만 제공

커뮤니티의 강한 반발

"이번 트레이딩 업데이트는 플레이어 지능을 모욕한다"며 레딧 사용자 hurtbowler는 광범위한 지지를 받는 게시물에서 비판했습니다. "시스템의 탐욕이 합리적 한계를 초월했다. 게임 제목에서 '트레이딩'을 삭제해야 할 판이다."

특히 플레이어들은 다음과 같은 점을 집중적으로 지적했습니다:

  • 카드당 지루한 15초 변환 과정
  • 동일 카드 3장 보유 시에만 폐기 가능
  • 2 스타 이상 희귀도 카드는 절대 교환 불가

수익화 우려

이 시스템은 트레이딩 기능 출시 전 이미 2억 달러 매출을 기록한 포켓몬 TCG 포켓의 수익 증대를 위해 설계된 것으로 보입니다.

"약탈적 시스템은 지속적인 팩 구매를 강요한다"고 레딧 사용자 ACNL은 분석했습니다. "토큰 획득 대체 수단이 전혀 없는 것은 최대 수익 추출을 위해 고안된 명백한 증거다."

개발사의 침묵

지난주 피드백을 검토하겠다고 약속했음에도 크리처즈 주식회사는 오늘의 압도적 부정적 반응에 아무런 답변을 내놓지 않았습니다. 초기 발표에서는 개선 가능성을 시사했지만, 실제 출시 시스템에는 그러한 조정 흔적이 없습니다.

이번 논란은 포켓몬 TCG 포켓의 Diamond & Pearl 확장팩 출시 직전에 터져 나와 게임의 향후 방향에 대한 우려를 증폭시키고 있습니다.