리메디 엔터테인먼트의 최고경영자(CEO)가 사임했으며, '컨트롤'과 '앨런 웨이크'의 개발을 이끌어온 스튜디오의 새로운 리더가 'FBC: 파이어브레이크'의 부진한 판매로 인해 회사의 연간 수익 전망이 크게 축소되고 게임 개발 비용이 회계상 손실 처리된 후 투자자들의 우려에 응답하고 있다.
리메디는 최근 분기 실적 보고서에서 총 €1490만 달러(약 $1740만 달러)의 감가상각 손실을 공개했다. 이는 'FBC: 파이어브레이크'의 개발 비용 거의 전부와 관련된 출판 및 유통 권리 비용을 포함한다.
이 기간의 총 수익은 전년 동기 대비 32% 감소해 €1220만 달러(약 $1420만 달러)로 집계됐으며, 주로 지난해 같은 시기와 비교해 개발 수수료가 감소했기 때문이었다. 당시 리메디는 '컨트롤 2' 작업으로 앤나푸르나(Annapurna)로부터 수익을 얻었다. 회사는 또한 전체 연간 재무 전망을 업데이트했으며, 이전에는 수익과 영업이익 모두 성장할 것으로 예상했으나, 지금은 수익 증가를 전망하지만 영업이익은 음의 수치를 기록할 것으로 예측하고 있다. 구체적인 수치는 공개되지 않았다.
이러한 재무 발표와 함께, 테로 비르탈라(Tero Virtala) CEO가 9년간의 임기를 마무리하며 사임했다. 임시 대표로는 이사회 의장이었던 마르쿠스 마키(Markus Mäki)가 역할을 이어받았으며, 그는 의장 직에서 사임하고 후임으로 헨리 온스터룬드(Henri Österlund)가 취임했다.
투자자들에게 보낸 발언에서 마키는 리메디가 플레이어 가치를 높이기 위한 기능 개발을 계속 진행할 것이며, 파이어브레이크에 대한 공동 개발 로드맵에도 계속 commitment할 것이라고 확인했다. 다만 향후 개발 자원은 다른 분야로 재배치될 예정이라고 설명했다. 또한 파이어브레이크가 완전한 실패는 아니라는 점을 강조하며 투자자들을 안심시켰다.
"우리는 FBC: 파이어브레이크의 긍정적인 측면도 발견했다,"라고 그는 말했다. "우리의 첫 번째 멀티플레이어 제품 출시는 크로스플랫폼 환경에서 기술적으로 성공했으며, 출판 팀은 향후 자사 발행 타이틀의 출시를 지원할 수 있는 역량을 구축했다."
'FBC: 파이어브레이크'는 리메디가 처음으로 자사 발행을 시도한 작품이었다. 스튜디오는 게임의 기술적 성공을 인정했으나, 이전에 스팀에서 '성과가 부족했다'고 인정하며 상업적 반응에 대해 불만을 표시한 바 있다. 오늘날의 분기 보고서에서 리메디는 파이어브레이크가 브레이크포인트(Breakpoint)와 비교해 매출 개선이 거의 없었다고 밝혔다.
우리는 'FBC: 파이어브레이크'에 6/10을 부여했으며, "강한 비주얼을 지닌 매력적인 협동 슈팅게임이지만, 지속적인 관심을 유지하기엔 깊이가 부족하다"고 평가했다.