O CEO da Remedy Entertainment demitiu-se, e o novo líder do estúdio por trás de Control e Alan Wake está agora a responder às preocupações dos investidores após as vendas desapontadoras de FBC: Firebreak ter levado a uma redução significativa na previsão anual de receita da empresa e ao cancelamento dos custos de desenvolvimento do jogo.
No seu mais recente relatório de resultados trimestrais, a Remedy revelou uma desvalorização de 14,9 milhões de euros (17,4 milhões de dólares), refletindo quase todos os custos de desenvolvimento de FBC: Firebreak e os direitos associados de publicação e distribuição.
A receita total para o período caiu 32% em relação ao mesmo período do ano anterior, para 12,2 milhões de euros (14,2 milhões de dólares), principalmente devido a uma redução nas taxas de desenvolvimento em comparação com o ano passado — quando a Remedy gerou rendimento com a Annapurna pelo seu trabalho no Control 2. A empresa também atualizou as suas previsões financeiras para o ano inteiro: embora anteriormente esperasse um crescimento tanto na receita como no lucro operativo, agora prevê crescimento na receita, mas um lucro operativo negativo. Os valores específicos não foram divulgados.
Juntamente com estas atualizações financeiras, o CEO Tero Virtala renunciou após nove anos no cargo. A liderança interina foi assumida pelo presidente do conselho, Markus Mäki, que se demitiu como presidente e foi substituído por Henri Österlund.
Em declarações aos investidores, Mäki afirmou que a Remedy continuará a desenvolver funcionalidades para aumentar o valor para os jogadores e manterá o compromisso com a trajetória compartilhada para Firebreak — embora os futuros esforços de desenvolvimento sejam redirecionados para outras áreas. Também procurou tranquilizar os stakeholders, afirmando que Firebreak não foi um fracasso absoluto:
“Encontramos também aspectos positivos em FBC: Firebreak”, disse ele. “O nosso primeiro lançamento de produto multijogador foi tecnicamente bem-sucedido num ambiente multiplataforma, e a nossa equipa de publicação construiu capacidades que sustentarão os lançamentos dos nossos futuros títulos autoeditados.”
FBC: Firebreak marcou o primeiro título autoeditado da Remedy. Embora o estúdio reconheça o sucesso técnico, anteriormente admitiu que o jogo "não cumpriu as expectativas" na Steam e manifestou insatisfação com a sua receção comercial. Nos atuais resultados, a Remedy destacou que o Breakpoint proporcionou apenas uma melhoria marginal nas vendas.
Damos a FBC: Firebreak uma classificação de 6/10, descrevendo-o como um "jogo de tiro cooperativo convincente, que, apesar das suas fortes imagens, carece de profundidade para manter o interesse ao longo do tempo".