Генеральный директор студии Remedy Entertainment ушёл в отставку, и новый руководитель студии, создавшей Control и Alan Wake, теперь обращается к инвесторам после неудачных продаж FBC: Firebreak, что привело к значительному сокращению прогноза годовой выручки компании и списанию расходов на разработку игры.
В отчёте по итогам последнего квартала Remedy объявила о штрафе в размере 14,9 млн евро (17,4 млн долларов США), что отражает почти все расходы на разработку FBC: Firebreak, а также связанные с ней права на издание и распространение.
Общая выручка за период снизилась на 32% по сравнению с предыдущим годом и составила 12,2 млн евро (14,2 млн долларов США), главным образом из-за снижения гонораров за разработку по сравнению с тем же периодом прошлого года — в то время как Remedy получала доход от Annapurna за свою работу над Control 2. Компания также обновила финансовые ожидания на весь год: ранее она прогнозировала рост как выручки, так и операционной прибыли, однако теперь ожидает рост выручки, но отрицательную операционную прибыль. Конкретные цифры не были указаны.
Вместе с финансовыми обновлениями генеральный директор Теро Виртала ушёл в отставку после девяти лет на посту. Временное руководство перешло к председателю правления Маркусу Мяки, который ушёл со своего поста и сменил на посту председателя Хенри Остерлунд.
В обращении к инвесторам Мяки подтвердил, что Remedy продолжит развивать функции, повышающие ценность для игроков, и останется верной общему плану развития Firebreak — несмотря на то, что будущие усилия по разработке будут направлены в другие направления. Он также попытался успокоить инвесторов, заявив, что Firebreak не стал полным провалом:
«Мы также обнаружили положительные стороны в FBC: Firebreak, — сказал он. — Наш первый запуск многопользовательского продукта был технически успешным в кросс-платформенной среде, а наша команда издателей построила компетенции, которые будут поддерживать выход наших будущих автономных проектов».
FBC: Firebreak стала первой самостоятельной публикацией студии Remedy. Хотя студия признала технический успех игры, ранее она признавала, что игра «не оправдала ожиданий» на Steam и выражала недовольство её коммерческим приёмом. В отчёте сегодня Remedy отметила, что Breakpoint обеспечил лишь незначительное улучшение продаж.
Мы оценили FBC: Firebreak на 6 из 10, назвав игру «увлекательным шутером в кооперативе, который, несмотря на впечатляющую графику, не обладает достаточной глубиной, чтобы удерживать интерес в долгосрочной перспективе».