타이틀은 수익을 겪습니다

작가: Natalie Feb 02,2025

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Xbox 게임 패스가 게임 판매에 미치는 영향은 복잡한 문제이며 개발자에게 중요한 이점과 단점이 모두 있습니다. 게이머에게 매력적인 가치 제안을 제공하는 동안 가입 서비스는 게임 스튜디오의 상당한 수익 손실로 이어질 수 있습니다. 업계 분석에 따르면 Xbox 게임 패스에 게임을 포함시켜 예상 프리미엄 판매의 최대 80%가 손실 될 수 있습니다. 이는 직접 게임 판매에 의존하여 프로젝트에 자금을 지원하는 개발자에게 큰 관심사입니다. 이 잠재적 인 매출 부족은 Microsoft에 의해 인정되며, 그는 게임 패스가 실제로 판매를 식인질 할 수 있음을 인정했습니다. 그 영향은 Hellblade 2와 같은 타이틀에 의해 더욱 입증됩니다. Hellblade 2와 같은 타이틀은 강력한 게임 패스 참여에도 불구하고 초기 판매 기대치가 저조했습니다. 그러나 그림은 완전히 어둡지 않습니다. 게임 패스의 접근성은 실제로 다른 플랫폼의 판매를 촉진 할 수 있습니다. 서비스를 통해 노출되면 구매하지 않은 타이틀을 게이머를 소개 할 수있어 PlayStation과 같은 플랫폼에서 판매가 증가 할 수 있습니다. 이 효과는 특히 인디 개발자에게 유익하며 가시성이 높아지고 잠재적으로 더 넓은 플레이어 기반을 제공합니다. 다른 플랫폼에서의 판매를 주도하고 인디 게임 노출을 늘릴 수있는 잠재력에도 불구하고 게임 패스의 장기 지속 가능성은 여전히 ​​의문입니다. 최근 가입자 성장이 느려져 크고 수익성있는 가입 기반을 유지 해야하는 어려움을 강조했습니다. Call of Duty : Black Ops 6과 같은 유명한 릴리스는 일시적으로 가입자 수를 늘 렸지만, 이러한 릴리스의 지속적인 성장에 대한 장기적인 영향은 아직 결정되지 않았습니다. Xbox 플랫폼에 게임 패스 포함없이 인디 개발자가 성공하기가 어려움은 또한 서비스의 업계에 미치는 영향의 복잡성을 강조합니다.

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