Pengarah Resident Evil Berfikir Permainan Penapisan Menghisap

Pengarang: Lillian Jan 21,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Dengan keluaran Oktober Shadows of the Damned: Hella Remastered semakin menjulang, kritikan terhadap papan penarafan CERO Jepun semakin menjadi-jadi. Pencipta permainan ini secara terbuka menyatakan kekecewaan mereka terhadap penapisan yang digunakan pada keluaran Jepun.

Suda51 dan Shinji Mikami Mengutuk Penapisan Shadows of the Damned

CERO Menghadapi Serangan Balik Lagi

Resident Evil Director Thinks Game Censorship SucksSuda51 dan Shinji Mikami, minda kreatif di sebalik Shadows of the Damned, telah menyuarakan penolakan kuat mereka terhadap papan penarafan CERO Jepun. Kritikan mereka berpunca daripada penapisan yang dikenakan ke atas versi master semula untuk konsol Jepun. Dalam temu bual dengan GameSpark, mereka secara terbuka mencabar dasar menyekat CERO dan mempersoalkan rasional di sebaliknya.

Suda51, yang terkenal dengan Killer7 dan siri No More Heroes, mengesahkan kepada GameSpark bahawa dua versi permainan yang dimaster semula telah dicipta—satu untuk Jepun, tertakluk pada penapisan dan satu lagi versi tidak dipotong. Beliau menekankan peningkatan ketara dalam masa pembangunan dan beban kerja yang diperlukan.

Shinji Mikami, diraikan untuk karyanya mengenai tajuk matang seperti Resident Evil, Krisis Dino dan Tangan Tuhan, menyatakan kekecewaannya dengan pemutusan sambungan yang jelas oleh CERO dari landskap permainan moden. Beliau berhujah bahawa bukan pemain yang mengenakan penapisan menghalang pemain daripada mengalami permainan sepenuhnya, terutamanya mereka yang mencari kandungan matang.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship SucksSistem penarafan CERO, termasuk CERO D (17 ) dan CERO Z (18 ), telah menjadi punca perbalahan. Resident Evil asal Mikami, tajuk seram yang menentukan genre, menampilkan kandungan grafik. Pembuatan semulanya pada tahun 2015, mengekalkan tandatangannya, menerima penarafan CERO Z.

Suda51 mempersoalkan keberkesanan dan khalayak sasaran sekatan ini, menekankan keprihatinannya terhadap perspektif pemain dan tujuan keseluruhan penapisan.

Ini bukan kali pertama amalan CERO mendapat kritikan. Pada bulan April, Shaun Noguchi dari EA Jepun telah menyerlahkan ketidakkonsistenan, memetik kelulusan Stellar Blade (CERO D) sambil menolak Dead Space.