Microsoft သည် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသည်- Xbox နှင့် Windows ၏ ပြီးပြည့်စုံသောပေါင်းစပ်မှု
Microsoft သည် လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ကာ Xbox နှင့် Windows တို့၏ အားသာချက်များကို စုံလင်စွာ ပေါင်းစပ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ Xbox Handheld Console ၏ အချက်အလက်များသည် အကန့်အသတ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Microsoft သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသည့်နေရာသို့ ဝင်ရောက်ရန် အလေးအနက် စဉ်းစားနေပါသည်။ Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ Windows ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ပိုမိုကိုက်ညီသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
အစီရင်ခံချက်များအရ၊ Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်မှုသည် Xbox နှင့် Windows တို့၏ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံများကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Switch 2 ထွက်လာတော့မည်ဖြစ်သောကြောင့် လက်ကိုင်ကွန်ပြူတာများ ပိုပိုပြီးရေပန်းစားလာကာ Sony မှ PlayStation Portal ကို စတင်လိုက်ရာ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲများသည် ရွှေခေတ်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ယခု၊ Xbox သည် ဤပွဲကို ပါဝင်ဆင်နွှဲရန်နှင့် Windows ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော မိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ပြုလုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းစက်များတွင် ရရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် ဤနေရာ၌ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဟာ့ဒ်ဝဲကို မထုတ်ပြန်သေးပါ။ Microsoft Gaming CEO Phil Spencer က Xbox သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ သေးငယ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အိတ်ဆောင် Xbox ကို လွှင့်တင်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ၎င်း၏ပုံပန်းသဏ္ဌာန် မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ Microsoft သည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသို့ အလေးအနက်ထား ပြောင်းလဲနေပါသည်။
Microsoft ၏ မျိုးဆက်သစ်များ၏ ဒုတိယဥက္ကဌ Jason Ronald သည် The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Xbox ၏ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော အနာဂတ်ကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများ ထွက်လာနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်- ၎င်းသည် လာမည့်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်၏တရားဝင်ကြေငြာချက်ကို ညွှန်ပြနိုင်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ Ronald သည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ဗျူဟာကို ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် " Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကို ပေါင်းစပ်ပြီး ပိုမိုကိုက်ညီသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။ ROG Ally X ကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် ရှုပ်ထွေးသော လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ရှုပ်ထွေးလှသော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကြောင့် Windows သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ကောင်းစွာမလုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်း Microsoft မှ Windows ကဲ့သို့ Xbox ကဲ့သို့ဖြစ်စေလိုကြောင်း အဓိပ္ပာယ်ရှိစေသည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ Microsoft ဟာ Xbox ဂိမ်းစက်လည်ပတ်မှုစနစ်ကနေ လှုံ့ဆော်မှုကို ရေးဆွဲပါလိမ့်မယ်။ ဤပန်းတိုင်များသည် လက်ကိုင်ကို Xbox နှင့် ပိုတူစေရန် လိုလားသည့် Phil Spencer ၏ အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့် ကိုက်ညီပြီး သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့အသုံးပြုနေသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲကိုပင် မခွဲခြားဘဲ တသမတ်တည်း တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ခရီးဆောင်လည်ပတ်မှုစနစ် သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ဖြစ်စေ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် Microsoft ၏အနာဂတ်တွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ Iconic Microsoft ဂိမ်း Halo သည် Steam Deck တွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများရှိနေသောကြောင့် အတွေ့အကြုံကို အဓိကထားချဉ်းကပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ထိပ်တန်းဂိမ်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်ကိုင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် Xbox ကို ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ လက်ကိုင်ကွန်ပြူတာသည် console Xbox ကဲ့သို့ "Halo" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို လည်ပတ်နိုင်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက်၊ ၎င်းသည် Microsoft အတွက် ကြီးမားသော ခြေလှမ်းသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ သေချာပါတယ်၊ ကုမ္ပဏီက ဘယ်လိုစီစဉ်ထားလဲဆိုတာကို အတိအကျသိရဖို့ ကျန်နေသေးတာကြောင့် ပရိသတ်တွေ နောက်ထပ်လေ့လာနိုင်ဖို့ ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းအထိ စောင့်ရပါလိမ့်မယ်။
အဆင့်သတ်မှတ်ချက်- 10/10
သင်၏မှတ်ချက်ကို မသိမ်းဆည်းရသေးပါ