In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tirannie -einde op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken tonen aan dat slechts 0,2% van de spelers deze grimmige conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van zijn meedogenloze pad van verwoesting en verraad.
Het bereiken van de tirannie die beëindigt, eist niet aflatende loyaliteit aan de onderdrukkende stalen Garrote Order en hun meedogenloze inquisiteur. Elke cruciale beslissing moet aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de speler en laten ze geïsoleerd en verbannen. De uiteindelijke schenking van de inquisiteur van ridderschap voelt hol uit te midden van deze diepgaande eenzaamheid.
De recente YouTube -walkthrough van Big Dan Gaming biedt een gids voor het navigeren van dit gevaarlijke pad naar de zeldzame "tirannie" -prestatie. Succes hangt af van het consequent ondersteunen van EDAIRIAN of TEGENS SAPADAL bij Key Story Junctures. Terwijl weinig spelers deze route kiezen, illustreert de tirannie die eindigt krachtig het gewicht van spelerskeuzes in Avowed.
Het nauwgezette ontwerp van Obsidian Entertainment in Avowed Rivals die van Baldur's Gate 3, met quests die dynamisch aanpassen aan spelersacties en NPC's die zelfs kleine beslissingen onthouden. Dit detailniveau creëert een rijk responsief verhaal dat zorgvuldige overweging beloont.