De ingewikkelde gameplay en meerdere eindes van Avowed worden benadrukt door de gamedirecteur in een recente preview voorafgaand aan de release in 2025.
Toegegeven: een diepe duik in complexe gameplay en meerdere eindes
Navigeren door politieke intriges in de levende landen
Avowed van Obsidian Entertainment belooft spelers een rijke, veelzijdige ervaring waarbij elke beslissing hun reis bepaalt. Gamedirecteur Carrie Patel benadrukt de focus van de game op de keuzevrijheid van spelers en stelt dat "moment-tot-moment-mogelijkheden om uit te drukken en te ontdekken waar ze naartoe leunen" centraal staan in het ontwerp. De game moedigt spelers aan om na te denken over hun betrokkenheid, waardoor ze nadenken over vragen als: "Wanneer ben ik opgewonden? Wanneer ben ik nieuwsgierig? Wanneer begint mijn aandacht af te nemen?"
Patel legt uit dat keuzes en uitkomsten nauw verweven zijn met de verkenning van Eora's ingewikkelde wereld, vooral binnen The Living Lands, waar de politieke macht hevig wordt betwist. De verhaallijnen die deze elementen met elkaar verbinden, vormen een belangrijk aandachtspunt voor het ontwikkelingsteam.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk, belast met het onderzoeken van een spirituele plaag, terwijl ze tegelijkertijd hun eigen politieke ambities nastreven. Patel onderstreept het belang van spelerskeuze bij het vormgeven van hun karakter en hun impact op de wereld. "Spelers dingen geven om in te graven, dat maakt het zinvolle rollenspel", zegt ze. "Het gaat over wie je wilt zijn in deze wereld, en hoe deze situaties je voorbereiden om dat uit te drukken."
Naast de robuuste RPG-mechanica biedt Avowed strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens worden gecombineerd, waardoor diverse gameplay-ervaringen worden geboden met gevarieerde vaardigheden en wapencombinaties.
IGN bevestigde met Patel dat het spel een groot aantal eindes kent, met talloze combinaties mogelijk. Ze onthult dat de einddia's in dubbele cijfers staan, en dat het uiteindelijke resultaat een direct gevolg is van de cumulatieve keuzes van de speler gedurende het spel. "Dit is een Obsidian-spel", benadrukt ze, "dus je einde is echt de som van je keuzes in het spel."