Wichrowe fale Koszmar Echa: kompleksowy przewodnik
Echa koszmaru są ulepszonymi wersjami standardowych ech echa w falach Wichrujących, co znacząco wpływa na użycie rezonatora. Najwyższy od ich regularnych odpowiedników, pozyskiwanie ich ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji potencjału postaci. Ten przewodnik szczegółowo opisuje ich pozyskiwanie i wykorzystanie. <🎜 🎜>
Co to są echa koszmar
Echa koszmaru są alternatywnymi wariantami echa 4-kosztowego (klasy władcy). Mają unikalne aktywne umiejętności i znaczny wzrost liczby procentowych szkód żywiołowych, przewyższając standardowe echa wartości. Ten pasywny bonus obrażeń żywiołowych pozwala im wymienić 3-kosztowe echo, umożliwiając potężną kompozycję echa 441111. Co ważne, zachowują sonaty/ustawiają efekty swoich zwykłych odpowiedników, minimalizując korekty kompilacji. <🎜 🎜>
Odblokowanie Echa koszmaru wymaga ukończenia misji „Dream Patrol I” w Rinascita. To zadanie samouczka jest inicjowane przez interakcje z White Cat w Ragunna City po zakończeniu aktu 2 Rozdział 3 głównej fabuły Rinascita.
„Dream Patrol I” wprowadza marzenie patrole, zajęcia światowe w Rinascita. Po zakończeniu na twojej mapie ujawniają się koszmarowe lokalizacje echa. Ich lokalizacje to:
Nightmare Echo | Location |
---|---|
Feilian Beringal | Requiem Ravine |
Thundering Mephis | Mistveil Bay |
Tempest Mephis | Shores of Last Breath |
Impermanence Heron | Twin Peaks |
Inferno Rider | Averardo Vault - West |
Mourning Aix | Averardo Vault - South |
Crownless | Penitent's End |
koszmar Tempest Mephis:
- „Where Wind powraca do królestw niebieskich” - położone na południe od brzegów ostatniego oddechu, oddziałują z konstrukcją Lumiscale w północnych ruinach. <🎜🎜>
-
koszmar bez korony:
„Ruiny Where Shadows wędru” - Dostępne za pomocą menu Exploration Progress (ikona kompasu) po końcu Penitent. -
postępując zgodnie z tymi krokami, możesz skutecznie zdobyć i wykorzystać echa koszmar