Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, niedawno rozdał 1000 tokenów handlowych graczom, wystarczającym tylko dla dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal eksploruje rozwiązania kontrowersyjnego mechanika handlu. Gracze, którzy dziś zalogowali się, odkryli te tokeny w swoim menu prezentów i chociaż nie dostarczono żadnej towarzyszącej wiadomości, Creatures Inc. zabrała się na X/Twitter, aby wyrazić wdzięczność za opinie i cierpliwość społeczności. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, wywołała intensywną krytykę, a programista został oznaczony jako „zabawnie toksyczny”, „drapieżnik” i „wręcz chciwości”.
Kieszeń Pokémon TCG już ogranicza graczy z otwierających paczki lub nadmiernie korzystania z funkcji Wonder Pick bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Wprowadzenie handlu dodało kolejną warstwę ograniczeń przez te tokeny handlowe. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów pozyskiwania tych tokenów, co wymaga od nich usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlowa została wdrożona po znacznym reakcji. Creatures Inc. wcześniej zasugerował tę funkcję prawie trzy tygodnie temu, uznając obawy fanów i zapraszając informacje zwrotne po jego wydaniu. Wielu graczy miało nadzieję na korzystniejszą wdrożenie, ale ich oczekiwania nie zostały spełnione. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu” i obiecano rozwiązać te problemy, oferując wymagane przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego nie obejmowało tych obiecanych nagród, dalszych rozczarowujących fanów.
System handlu jest postrzegany przez wielu jako strategia zwiększania przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej jest postrzegana jako taktyka zachęcająca graczy do wydawania pieniędzy na paczki na szansę na uzyskanie tych kart. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set w ciągu trzech miesięcy został wydany w zeszłym tygodniu.