„Były personel Nintendo wyjaśnia„ Angry Kirby ””

Autor: Max Apr 05,2025

Byli pracownicy Nintendo rzucili światło na to, dlaczego wygląd Kirby różni się między USA a Japonią. Zanurz się w przyczynach unikalnych strategii marketingowych Kirby dla zachodniej publiczności i rozwijającego się podejścia Nintendo do globalnej lokalizacji.

„Angry Kirby” został skłonny do odwołania się do szerszej publiczności

Nintendo zmieniło się w Kirby, aby uzyskać więcej apelu na Zachodzie

Ostrzejszy i trudniejszy wygląd Kirby na okładkach i dzieła sztuki został zaprojektowany, aby bardziej rezonować z amerykańską publicznością, zdobywając pseudonim „Angry Kirby” wśród fanów. W wywiadzie dla Polygonu z 16 stycznia 2025 r. Były dyrektor lokalizacji Nintendo Leslie Swan opracował decyzję o zmianie wyglądu Kirby'ego na Zachodzie.

Swan wyjaśnił, że zamiarem nie było oszustwo Kirby, ale przekazanie determinacji. Zauważyła: „Urocze, słodkie postacie są popularne wśród osób w każdym wieku w Japonii”. Dodała jednak: „W USA Tween i nastolatków są bardziej przyciągani do trudniejszych postaci”.

Kirby: Triple Deluxe reżyserka Shinya Kumazaki, w wywiadzie Gamespot 2014, podkreślił, że podczas gdy Cute Kirby przyciąga szeroką publiczność w Japonii, „silna, twarda Kirby, która naprawdę walczy”, bardziej przemawia do amerykańskich graczy. Przyznał jednak, że podejście to różni się w zależności od tytułu, powołując się na Kirby Super Star Ultra, w której stała się trudna Kirby zarówno w amerykańskiej, jak i japońskiej sztuce pudełkowej. Kumazaki podkreślił, że chociaż zamierzali zaprezentować poważną stronę Kirby'ego poprzez rozgrywkę, bystrość postaci pozostaje znaczącą remisą w Japonii.

Reklama Kirby jako „Super Tuff Pink Puff”

Strategia marketingowa Nintendo miała na celu poszerzenie apelu Kirby, szczególnie dla chłopców, poprzez oznakowanie go „Super Tuff Pink Puff” dla gry Nintendo DS w 2008 roku Kirby Super Star Ultra. Była menedżer ds. Public relations Nintendo of America, Krysta, Yang wyjaśniła, że ​​Nintendo starała się rzucić swój obraz „Kiddie” podczas swojej wczesnej kadencji. „Był okres, w którym Nintendo i ogólnie gry mające na celu bardziej dorosły i fajny czynnik” - powiedziała. Yang dodał: „Bycie oznaczonym„ Kiddie ”było prawdziwą wadą”.

Nintendo świadomie pracował nad przedstawieniem Kirby jako trudniejszych i podkreślającym elementy bojowe swoich gier, dystansując postać od bycia postrzeganym wyłącznie jako ikony dzieci. W ostatnich latach, jak widać w materiałach promocyjnych dla Kirby i Forgotten Land w 2022 roku, skupiono się bardziej na rozgrywce i umiejętnościach niż osobowości Kirby. Yang zauważył: „Nastąpił nacisk, aby Kirby stał się bardziej wszechstronną postacią, ale większość ludzi nadal uważa go za uroczego niż twardego”.

Lokalizacja Nintendo dla Kirby

Różnice w lokalizacji dla Kirby między Japonią a USA zaczęły się od godnej uwagi reklamy drukowanej z 1995 roku z Kirby w mugshot w ramach kampanii Nintendo „Play It Loud”. Z biegiem lat sztuka Kirby'ego różniła się, z tytułami takimi jak Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) i Kirby: Squeak Squad (2006) pokazujący Kirby z ostrymi brwiami i surowym wyrazem.

Poza wyrazem twarzy Nintendo dokonał innych korekt, aby odwołać się do zachodniej publiczności. Na przykład w wydaniu Gameboya w Kirby's Dreamland w 1992 roku wystąpiło Kirby z widmem białym tonem w amerykańskiej sztuce pudełkowej, kontrastując z oryginalnym różowym odcieniem w Japonii. Z powodu monochromatycznego wyświetlacza Gameboya, amerykańscy gracze nie widzieli różowego koloru Kirby'ego, dopóki Kirby's Adventure on the NES w 1993 roku. Swan zauważył: „Puffy różowa postać dla chłopców, którzy próbują być fajne, po prostu nie zamierzał napędzać sprzedaży, których wszyscy chcą”.

Doprowadziło to Nintendo of America do zmodyfikowania wyrazu twarzy Kirby na amerykańskiej sztuce, aby przyciągnąć szerszą publiczność. W ostatnim czasie globalna reklama Kirby stała się bardziej jednolita, naprzemiennie między poważnymi i radosnymi wyrażeniami.

Globalne podejście Nintendo

Zarówno Swan, jak i Yang zgadzają się, że Nintendo przyjęło bardziej globalną perspektywę w ostatnich latach. Nintendo of America ściśle współpracuje ze swoim biurem w Japonii, aby zapewnić spójne strategie marketingowe i lokalizacyjne, odchodząc od regionalnych odmian, takich jak te widziane w sztuce Kirby i reklamie „Play It Loud” z 1995 roku.

Yang wyjaśnił, że przejście do globalnego marketingu było strategiczną decyzją biznesową. „To dobrze i źle” - powiedziała. „Globalna spójność wzmacnia markę w regionach, ale czasami może przeoczyć różnice regionalne”. Wyraziła zaniepokojenie, że może to spowodować „nijakie, bezpieczny marketing” dla niektórych produktów Nintendo.

Lokalizatory gier przypisują obecny trend zmniejszonej lokalizacji szerszej globalizacji branży i zwiększonej znajomości japońskiej kultury wśród zachodnich odbiorców. Wielu dorastało z japońską popkulturą, grami, filmami, mangi, anime i innymi mediami, wpływając na ich preferencje i zrozumienie.