Les anciens employés de Nintendo ont fait la lumière sur les raisons pour lesquelles l'apparence de Kirby diffère entre les États-Unis et le Japon. Plongez dans les raisons des stratégies marketing uniques de Kirby pour le public occidental et l'approche évolutive de Nintendo pour la localisation mondiale.
"Angry Kirby" a été obligé de faire appel à un public plus large
Nintendo a renommé Kirby pour plus d'appel dans l'Ouest
L'apparition plus féroce et plus stricte de Kirby sur les couvertures de jeux et les œuvres a été conçue pour résonner davantage avec le public américain, gagnant le surnom de "Angry Kirby" parmi les fans. Dans un 16 janvier 2025, une interview de Polygon, l'ancienne directrice de la localisation de Nintendo, Leslie Swan, a élaboré la décision de modifier le look de Kirby en Occident.
Swan a précisé que l'intention n'était pas de mettre Kirby en colère mais de transmettre la détermination. Elle a noté: "Des personnages mignons et doux sont populaires parmi les gens de tous âges au Japon." Cependant, elle a ajouté: "Aux États-Unis, Tween et Teen Boys sont plus attirés par des personnages plus difficiles."
KIRBY: Le directeur de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, dans une interview de Gamespot 2014, a souligné que, même si Cute Kirby attire un large public au Japon, un "Kirby fort et dur qui lutte vraiment contre les joueurs américains. Pourtant, il a reconnu que l'approche varie selon le titre, citant Kirby Super Star Ultra, qui présentait un Kirby dur sur nous et japonais Box Art. Kumazaki a souligné que même s'ils visaient à présenter le côté sérieux de Kirby à travers le gameplay, la gentillesse du personnage reste un tirage important au Japon.
Annoncer Kirby comme "Super Tuff Pink Puff"
La stratégie marketing de Nintendo visait à élargir l'attrait de Kirby, en particulier aux garçons, en le considérant comme "Super Tuff Pink Puff" pour le jeu Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra. L'ancienne responsable des relations publiques de Nintendo of America, Krysta Yang, a expliqué que Nintendo avait cherché à perdre son image "Kiddie" au cours de son premier mandat. "Il y a eu une période où Nintendo et le jeu en général, visaient un facteur plus adulte et cool", a-t-elle déclaré. Yang a ajouté: "Être étiqueté" Kiddie "était un véritable inconvénient."
Nintendo a consciemment travaillé pour dépeindre Kirby comme plus difficile et souligner les éléments de combat de ses jeux, éloignant le personnage d'être considéré uniquement comme une icône pour enfants. Ces dernières années, comme on le voit dans le matériel promotionnel de Kirby et de la terre oubliée en 2022, l'objectif a davantage évolué vers le gameplay et les capacités plutôt que la personnalité de Kirby. Yang a noté: "Il y a eu une pression pour faire de Kirby un personnage plus équilibré, mais la plupart des gens le considèrent toujours comme mignon plutôt que difficile."
La localisation américaine de Nintendo pour Kirby
Les différences de localisation pour Kirby entre le Japon et les États-Unis ont commencé avec une annonce imprimée notable de 1995 mettant en vedette Kirby dans un mugshot dans le cadre de la campagne "Play It Loud" de Nintendo. Au fil des ans, Kirby's Box Art variait, avec des titres comme Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) et Kirby: Squeak Squad (2006) présentant Kirby avec des sourcils pointus et une expression sévère.
Au-delà des expressions faciales, Nintendo a fait d'autres ajustements pour faire appel au public occidental. Par exemple, la sortie de Gameboy en 1992 de Kirby's Dreamland a présenté Kirby avec un ton blanc fantomatique sur l'US Box Art, contrastant avec la teinte rose originale au Japon. En raison de l'affichage monochrome du Gameboy, les joueurs américains n'ont pas vu la couleur rose de Kirby jusqu'à l'aventure de Kirby sur le NES en 1993. Swan a fait remarquer: "Un personnage rose gonflé pour les garçons essayant d'être cool n'allait pas conduire les ventes que tout le monde voulait."
Cela a conduit Nintendo of America à modifier les expressions faciales de Kirby sur US Box Art pour attirer un public plus large. Ces derniers temps, la publicité mondiale de Kirby est devenue plus uniforme, alternant entre les expressions sérieuses et joyeuses.
L'approche mondiale de Nintendo
Swan et Yang conviennent que Nintendo a adopté une perspective plus mondiale ces dernières années. Nintendo of America collabore désormais étroitement avec son bureau du Japon pour garantir des stratégies de marketing et de localisation cohérentes, s'éloignant des variations régionales comme celles observées dans l'art de Kirby's Box et l'annonce "Play It Loud" de 1995.
Yang a expliqué que le passage au marketing mondial était une décision commerciale stratégique. "C'est bon et mauvais", a-t-elle déclaré. "La cohérence mondiale renforce la marque entre les régions, mais elle peut parfois ignorer les différences régionales." Elle a exprimé sa préoccupation que cela pourrait entraîner une "marketing fade et sûre" pour certains produits Nintendo.
Les localiseurs de jeux attribuent la tendance actuelle de la réduction de la localisation à la mondialisation plus large de l'industrie et une familiarité accrue avec la culture japonaise parmi le public occidental. Beaucoup ont grandi avec la culture pop japonaise, les jeux, les films, les mangas, l'anime et d'autres médias, influençant leurs préférences et leur compréhension.