Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby difere entre os EUA e o Japão. Mergulhe as razões por trás das estratégias de marketing exclusivas de Kirby para o público ocidental e a abordagem em evolução da Nintendo para a localização global.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
A aparência mais feroz e mais dura de Kirby nas capas de jogos e obras de arte foi projetada para ressoar mais com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elaborou a decisão de alterar o visual de Kirby no Ocidente.
Swan esclareceu que a intenção não era deixar Kirby com raiva, mas transmitir determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades no Japão". No entanto, ela acrescentou: "Nos EUA, Tween e adolescentes são mais atraídos por personagens mais difíceis".
Kirby: O diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki, em uma entrevista em 2014, destacou que, enquanto Kirby fofo atrai uma ampla audiência no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando contra Hard" atrai mais para os jogadores dos EUA. No entanto, ele reconheceu que a abordagem varia de acordo com o título, citando Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou que, embora pretendia mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura do personagem continua sendo um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, explicou que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. "Houve um período em que a Nintendo e os jogos em geral visavam um fator mais adulto e legal", disse ela. Yang acrescentou: "Ser rotulado como 'Kiddie' foi uma verdadeira desvantagem".
A Nintendo trabalhou conscientemente para retratar Kirby como mais difícil e enfatizar os elementos de combate de seus jogos, distanciando o personagem de ser visto apenas como um ícone infantil. Nos últimos anos, como visto em materiais promocionais para Kirby e The Forgotten Land em 2022, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades do que a personalidade de Kirby. Yang observou: "Houve um empurrão para tornar Kirby um personagem mais completo, mas a maioria das pessoas ainda o vê como fofo e não duro".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
As diferenças de localização para Kirby entre o Japão e os EUA começaram com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby variou, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes para atrair o público ocidental. Por exemplo, o lançamento do Gameboy de 1992 de Kirby's Dreamland apresentou Kirby com um tom fantasmagórico-branco na arte da caixa dos EUA, contrastando com a tonalidade rosa original no Japão. Devido à exibição monocromática do Gameboy, os jogadores dos EUA não veram a cor rosa de Kirby até a aventura de Kirby no NES em 1993. Swan comentou: "Um personagem rosa inchado para meninos que tentavam ser legal simplesmente não iria conduzir as vendas que todos queriam".
Isso levou a Nintendo da América a modificar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby se tornou mais uniforme, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização, afastando -se de variações regionais, como as vistas na arte de Kirby's Box e no anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang explicou que a mudança para o marketing global foi uma decisão estratégica de negócios. "É bom e ruim", disse ela. "A consistência global fortalece a marca nas regiões, mas às vezes pode ignorar as diferenças regionais". Ela expressou preocupação de que isso possa resultar em "marketing seguro e seguro" para alguns produtos da Nintendo.
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de localização reduzida à globalização mais ampla da indústria e aumentando a familiaridade com a cultura japonesa entre o público ocidental. Muitos cresceram com a cultura pop japonesa, jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias, influenciando suas preferências e compreensão.