Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben Licht darüber geworfen, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterscheidet. Tauchen Sie in die Gründe für die einzigartigen Marketingstrategien von Kirby für das westliche Publikum und den sich entwickelnden Ansatz von Nintendo zur globalen Lokalisierung ein.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Kirbys heftiger und härterer Auftritt auf Spiele Covers and Artworks wurde so konzipiert, dass sie mit dem amerikanischen Publikum mehr mit dem Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans in Anspruch nehmen. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Entscheidung, Kirbys Aussehen im Westen zu verändern.
Swan stellte klar, dass die Absicht nicht, Kirby wütend zu machen, sondern Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie fügte jedoch hinzu: "In den USA sind Tween und Teen Boys mehr von härteren Charakteren angezogen."
KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki betonte in einem Gamespot -Interview von 2014, dass Cute Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard kämpft", appelliert mehr für uns Gamer. Dennoch räumte er ein, dass der Ansatz nach dem Titel variiert, und zitierte Kirby Super Star Ultra, das sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte, dass die Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters vorgestellt worden seien, während sie die ernsthafte Seite von Kirbys ernsthafte Seite zeigen wollten.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben versuchte. "Es gab eine Zeit, in der Nintendo und Gaming im Allgemeinen einen erwachseneren und cooleren Faktor abzielten", sagte sie. Yang fügte hinzu: "Es war ein wahrer Nachteil, als" Kiddie "bezeichnet zu werden."
Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirby als härter darzustellen und die Kampfelemente seiner Spiele zu betonen und den Charakter davon abzuhalten, ausschließlich als eine Kinderikone zu sehen. In den letzten Jahren, wie in Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist, hat sich der Fokus eher in Richtung Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang bemerkte: "Es gab einen Vorstoß, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber die meisten Leute sehen ihn immer noch eher als süß als als hart."
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby zwischen Japan und den USA begannen mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006), in dem Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck präsentiert wird.
Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. In der Gameboy-Veröffentlichung von Kirby's Dreamland von 1992 wurde beispielsweise Kirby mit einem gespenstischen Ton auf der US-Box-Kunst zusammengestellt, der sich mit dem originalen rosa Farbton in Japan gegenüberstellt. Aufgrund des monochromen Displays des Gameboys sahen die US -Spieler Kirbys rosa Farbe erst, als Kirbys Abenteuer auf den NES 1993 auf dem NES zu sehen war.
Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Mimik auf US -Box -Kunst modifiziert, um ein breiteres Publikum anzulocken. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung einheitlicher geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen abzuwenden, wie sie in Kirbys Box Art und der Anzeige "Laut" von 1995 zu sehen sind.
Yang erklärte, dass die Umstellung auf globales Marketing eine strategische Geschäftsentscheidung sei. "Es ist gut und schlecht", sagte sie. "Die globale Konsistenz stärkt die Marke über Regionen hinweg, kann aber manchmal regionale Unterschiede übersehen." Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies für einige Nintendo -Produkte zu "langweiliges, sicheres Marketing" führen könnte.
Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend der verringerten Lokalisierung auf die breitere Globalisierung der Branche und eine verstärkte Vertrautheit mit der japanischen Kultur unter westlichem Publikum zurück. Viele sind mit japanischer Popkultur, Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien aufgewachsen und beeinflussen ihre Vorlieben und ihr Verständnis.