"Kakitangan bekas Nintendo menjelaskan 'marah kirby'"

Pengarang: Max Apr 05,2025

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara AS dan Jepun. Menyelam sebab -sebab di sebalik strategi pemasaran unik Kirby untuk penonton Barat dan pendekatan Nintendo yang berkembang untuk penyetempatan global.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby dan penampilan yang lebih sukar pada penutup permainan dan Artworks direka untuk bergema lebih banyak dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan keputusan untuk mengubah pandangan Kirby di Barat.

Swan menjelaskan bahawa niatnya bukan untuk membuat Kirby marah tetapi untuk menyampaikan penentuan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, beliau menambah, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja lebih tertarik dengan watak yang lebih sukar."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara Gamespot 2014, menekankan bahawa sementara Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" menarik lebih banyak kepada pemain kami. Namun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan watak itu tetap menjadi seri penting di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjaringkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempoh awalnya. "Terdapat tempoh di mana Nintendo, dan permainan secara umum, bertujuan untuk faktor yang lebih dewasa dan sejuk," katanya. Yang menambah, "Dilabelkan 'Kiddie' adalah kelemahan sebenar."

Nintendo secara sedar bekerja untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan unsur -unsur pertempuran permainannya, menjauhkan watak dari dilihat semata -mata sebagai ikon kanak -kanak. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan The Forgotten Land pada tahun 2022, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang berkata, "Ada dorongan untuk menjadikan Kirby sebagai watak yang lebih baik, tetapi kebanyakan orang masih melihatnya sebagai comel dan bukannya sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan penyetempatan untuk Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak Kirby bervariasi, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.

Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Sebagai contoh, pelepasan Gameboy 1992 Kirby's Dreamland menampilkan Kirby dengan nada hantu putih di seni kotak AS, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Oleh kerana paparan monokrom Gameboy, pemain AS tidak melihat warna merah jambu Kirby sehingga pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993. Swan berkata, "Watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendorong jualan semua orang."

Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS untuk menarik penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih seragam, berselang -seli antara ekspresi yang serius dan bersemangat.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepunnya untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby dan iklan "Play It Loud" 1995.

Yang menjelaskan bahawa peralihan kepada pemasaran global adalah keputusan perniagaan strategik. "Ia baik dan buruk," katanya. "Konsistensi global menguatkan jenama di seluruh rantau, tetapi kadang -kadang dapat mengabaikan perbezaan serantau." Beliau menyatakan kebimbangan bahawa ini mungkin menghasilkan "pemasaran yang hambar, selamat" untuk beberapa produk Nintendo.

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa pengurangan penyetempatan kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan dengan budaya Jepun di kalangan penonton Barat. Ramai yang dibesarkan dengan budaya pop Jepun, permainan, filem, manga, anime, dan media lain, mempengaruhi keutamaan dan pemahaman mereka.