Sonic Unleashed przeniesiony na PC przez fanów, odblokowując możliwości rekompilacji Xbox 360

Autor: Peyton May 03,2025

ERA Xbox 360 widzi niezwykłe ożywienie z nieoficjalnym portem PC Unleashed, znanym jako Sonic Unleashed ponownie. Pierwotnie wydany w 2008 roku przez Sonic Team na Xbox 360, PlayStation 2 i Nintendo Wii, a później na PlayStation 3 w 2009 roku, Sonic Unleashed nigdy nie widział oficjalnego wydania SEGA. Szybko do 2024 roku, a oddani fani stworzyli od zera kompleksową wersję na PC.

Sonic Unleashed Recompiled to nie tylko port; Jest to w pełni ulepszona wersja gry, zawierająca grafikę o wysokiej rozdzielczości, wsparcie o wysokiej klatce życia i możliwości modowania. Ekscytujące jest również kompatybilne z talią Steam, oferując graczom nowoczesne wrażenia z gier. Jednak, aby cieszyć się tym projektem wykonanym fanem, gracze muszą posiadać oryginalną wersję Xbox 360, ponieważ port używa statycznej rekompilacji do przekształcenia plików gry w format kompatybilny z PC.

Ten rozwój stanowi znaczący kamień milowy w ponownej kompilacji konsoli, zgodnie z trendem widocznym z Nintendo 64 Games wcześniej w 2024 r. Entuzjazm społeczności fanów jest namacalny, z wieloma wdzięcznością za wysiłek i świętowania możliwości gry w tej ukochanej grze w HD przy 60 klatkach naukowych. Jeden z komentatorów YouTube zauważył: „To wszystko, Sega właśnie straciła najłatwiejsze 40-60 dolców w historii”, podkreślając zapotrzebowanie na oficjalny port PC, który nigdy nie był spełniony.

Projekt jest postrzegany jako monumentalne osiągnięcie dla fanów Sonic, z komentarzami: „To naprawdę ogromny moment dla projektów fanów Sonic” i „naprawdę jeden z największych momentów w bazie fanów Sonic the Hedgehog”. Uznanie społeczności obejmuje programistów, uznając ich wkład w historię gier.

Jednak podczas gdy fani świętują ten przełom, reakcja Sega pozostaje niepewna. Projekty wykonane przez fanów, takie jak Sonic Unleashed Recompiled, mogą potencjalnie wpłynąć na wszelkie plany oficjalnych portów komputerowych, zadając pytania o to, w jaki sposób wydawcy gier zareagują na takie inicjatywy w przyszłości.