Kevin Edwards, ex -desenvolvedor da Genepool Software, lançou recentemente imagens cativantes de um jogo de Iron Man, intitulado "The Invincible Iron Man", que foi lançado em 2003. Edwards compartilhou esses insights e visuais no Twitter (agora conhecido como x), oferecendo aos fãs um projeto de um projeto que nunca viu o dia da luz.
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O desenvolvimento começou após X-Men 2: Wolverine's Revenge
Kevin Edwards trabalhou em "The Invincible Iron Man" logo após o lançamento do título anterior de super-heróis do Genepool Software, X-Men 2: Wolverine's Revenge. Suas postagens no Twitter mostraram o cartão de título do jogo, o logotipo do estúdio e várias capturas de tela do jogo, fornecendo uma rara visão do que poderia ter sido. Edwards também compartilhou imagens de jogabilidade do Xbox original, capturando a tela de inicialização do jogo e um trecho de seu tutorial em um ambiente rochoso do deserto.
"O Homem Invincível de Ferro" foi enlatado pela Activision
Apesar da emoção e apoio dos fãs após a revelação de Edwards, "The Invincible Iron Man" foi abruptamente cancelado pela Activision apenas meses após seu desenvolvimento. Essa decisão levou ao fechamento do software Genepool, deixando Edwards e sua equipe desempregados. Embora a Activision não tenha divulgado publicamente os motivos do cancelamento, Edwards especulou sobre possíveis causas em resposta aos comentários em seu cargo.
"Nunca conseguimos ouvir as razões exatas por que eles o enlonaram", afirmou Edwards. "O filme atrasado foi grande, ou talvez eles não achassem que o jogo fosse bom o suficiente e, portanto, não queria financiá -lo ainda mais. Ou talvez algum outro dev estivesse alinhado para obtê -lo".
Os comentaristas foram rápidos em notar o design único do personagem de Tony Stark, que diferiu significativamente do homem de ferro moderno popularizado por Robert Downey Jr. no Universo Cinematográfico da Marvel (MCU). O design do jogo, que antecedeu o Homem de Ferro do MCU por quase cinco anos, espelhou de perto a série de quadrinhos "Ultimate Marvel" do início dos anos 2000, como observado por vários fãs.
Em relação à escolha do design, Edwards admitiu: "Não tenho ideia de que eu tenho medo. Essa foi a escolha [do designer]". Ele também prometeu compartilhar mais imagens de jogabilidade em postagens futuras, embora, no momento da redação deste artigo, esses vídeos adicionais ainda não tenham sido lançados.