Conquistando o iluminado em Helldivers 2: Loadouts e estratégias ideais
O iluminado, com sua tecnologia avançada e números esmagadores, representa uma ameaça significativa em Helldivers 2. Este guia detalha três carregamentos eficazes para combater seus pontos fortes e explorar suas fraquezas. O sucesso depende do balanço de equilíbrio para lidar com unidades leves e pesadas.
EU. Links rápidos
- Lightning Loadout -[Carregamento da metralhadora](#carregamento de metralhadoras)
Estratégias de combate eficazes contra o iluminado
Para combater o iluminado efetivamente, você precisa de uma abordagem abrangente, combinar armas, suportar equipamentos e estratagemas para abordar sua infantaria leve e unidades fortemente blindadas. Negligenciar qualquer um tornará seu carregamento ineficaz.
ii. O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Category | Item |
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Primary Weapon | PLAS-1 Scorcher/PLAS-101 Purifier |
Secondary Weapon | GP-31 Grenade Pistol |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Siege-Ready |
Stratagems | LAS-98 Laser Cannon, AX/AR-23 "Guard Dog", Eagle Strafing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser |
O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier se destacam ao eliminar superintendentes, incluindo unidades elevadas, e são igualmente eficazes contra os elegantes. O pronto para o cerco aprimora a velocidade de munição e recarregar. A pista de águia, juntamente com a pistola de granada GP-31, destrói eficientemente os navios de urdidura. O "cão de guarda" AX/AR-23 fornece excelente proteção do flanco. A sentinela de metralhadora A/Mg-43 protege as áreas, enquanto o laser orbital tem como alvo os colhedores. O laser canhão a laser las-98 superintendentes e colheitadeiras com seu longo alcance. Em dificuldades mais altas (níveis 9-10), o laser orbital se torna crucial para lidar com vários colheitadeiras.
iii. O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Category | Item |
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Primary Weapon | ARC-12 Blitzer |
Secondary Weapon | GP-31 Grenade Pistol |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Electrical Conduit/Med-Kit |
Stratagems | ARC-3 Arc Thrower, Orbital Railcannon Strike/Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A/ARC-3 Tesla Tower |
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco lidam efetivamente as unidades corpo a corpo e a longo prazo. Os atordoados dos relâmpagos do arco atiram os superintendentes, especialmente os elevados. Também danifica as colheitadeiras não blindadas. A torre A/ARC-3 Tesla oferece excelente controle de multidões, principalmente contra superintendentes voadores. A corrida de argamas de águia e pistola de granadas permanecem essenciais para a destruição de navios de dobra. A greve de trem orbital ou o laser orbital tem como alvo unidades mais pesadas; O laser orbital é preferido para vários colheitadeiras. Esse carregamento se destaca no jogo de equipe coordenado.
4. O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Category | Item |
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Primary Weapon | StA-52 Assault Rifle |
Secondary Weapon | GP-31 Grenade Pistol/CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Peak Physique/Engineering Kit |
Stratagems | MG-43 Machine Gun, LIFT-850 Jump Pack, Orbital Railcannon Strike/Orbital Laser, A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
A metralhadora MG-43 é excepcionalmente versátil, destruindo efetivamente unidades leves e médias, incluindo colheitadeiras. O kit de engenharia ou o pico de físico passivo aumenta sua eficácia. A alta taxa de incêndio ajuda a esgotar escudos, reduzindo a dependência da corrida de águia para a destruição de navios. As sentinelas da torre lidam com o controle da multidão e a defesa objetiva. O Pacote de Jump Lift-850 ajuda a mobilidade. A greve do Railcannon Orbital ou o Orbital a laser tem como alvo unidades mais pesadas. O rifle de assalto STA-52 fornece incêndio sustentado.
Esses carregamentos fornecem uma base forte para combater o iluminado. Lembre -se de adaptar sua estratégia com base na missão específica e na composição de sua equipe.