Marvel Rivals: acelerar a compilação do shader no lançamento

Autor: Samuel Apr 10,2025

Se você é um dos muitos jogadores que entraram em rivais *Marvel *, emocionante atirador de heróis da NetEase Games, você provavelmente notou seu charme único. No entanto, você também pode ter encontrado uma questão frustrante: a lenta compilação dos shaders ao lançar o jogo. Não se preocupe, temos uma correção direta para levá -lo à ação mais rapidamente.

O que fazer se a Marvel Rivals for lentamente compilando os shaders

Marvel Rivals carregando a tela como parte de um artigo sobre como consertar os shaders compilando lentamente.

Não é incomum para os jogos, especialmente aqueles que exigem uma conexão com a Internet, para levar um pouco de tempo para começar. Eles precisam garantir que tudo esteja em vigor para uma experiência de jogo perfeita. No entanto, * a Marvel Rivals * no PC vem empurrando a paciência dos jogadores ao limite com seu processo de compilação de shader levando alguns minutos, deixando os jogadores esperando mais do que eles gostariam.

Os shaders são programas cruciais responsáveis ​​por gerenciar aspectos como cores, luz e sombras em cenas 3D, essenciais para a integridade visual do jogo. Quando eles não compilam corretamente, isso pode levar a vários problemas. Apesar dos jogadores * da Marvel Rivals * após todas as etapas corretas, o processo de compilação do shader se tornou um gargalo. Felizmente, a comunidade criou uma solução alternativa eficaz.

Um usuário chamado Recente-Smile-4946 no * Marvel Rivals * Subreddit compartilhou uma solução depois de experimentar quase cinco minutos de tempo de compilação do Shader. Aqui está o que você precisa fazer:

  • Abra seu painel de controle da NVIDIA e navegue até as configurações globais.
  • Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual ao seu VRAM.

Lembre -se de que as configurações fornecem apenas três opções: 5 GB, 10 GB e 100 GB. Escolha a opção mais próxima da sua capacidade de VRAM. Depois de aplicar essa correção, os usuários relataram que a compilação do Shader em * Marvel Rivals * agora leva apenas alguns segundos, e o erro "fora da memória vram" desapareceu.

Alguns jogadores podem hesitar em ajustar suas configurações e preferem esperar uma correção permanente da NetEase. A partir de agora, o desenvolvedor não abordou esse problema publicamente, deixando a incerteza sobre se está no radar deles. Se você não quiser perder minutos preciosos toda vez que você lançar o jogo, vale a pena experimentar essa solução comunitária.

E é assim que corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders devagar no lançamento.

*A Marvel Rivals está disponível agora no PS5, PC e Xbox Series X | S.*