Rocksteady enfrenta mais demissões após baixo desempenho do Esquadrão Suicida
Rocksteady Studios, conhecido pela aclamada série Batman: Arkham, anunciou outra rodada de demissões, após o desempenho decepcionante de seu último título, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A recepção mista do jogo e o subsequente conteúdo pós-lançamento divisivo levaram a esta difícil decisão. O estúdio já havia sofrido cortes significativos em sua equipe de controle de qualidade em setembro, supostamente perdendo metade de sua equipe.
Esta última onda de perdas de empregos vai além do controle de qualidade, impactando os departamentos de programação e arte da Rocksteady. O momento é particularmente notável, ocorrendo pouco antes do lançamento da atualização final do jogo, em janeiro. Embora a Warner Bros. permaneça em silêncio sobre o assunto, os relatórios da Eurogamer confirmam as demissões, citando fontes anônimas dentro das equipes afetadas.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaO fraco desempenho financeiro, relatado pela Warner Bros. em fevereiro, é amplamente considerado a principal causa desses cortes de empregos. Os altos custos de desenvolvimento do jogo e o fracasso em atender às expectativas de vendas tiveram claramente um impacto significativo na Rocksteady e em sua empresa-mãe.
Efeito cascata nos jogos WB
As consequências do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não se limitam ao Rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, também sofreu demissões em dezembro. Muitos desses cortes supostamente afetaram a equipe de controle de qualidade que apoiou a Rocksteady durante o desenvolvimento do DLC pós-lançamento de Esquadrão Suicida.
O DLC final, lançado em 10 de dezembro, apresentou Deathstroke como personagem jogável. Com a atualização final marcada para o final deste mês, o futuro do Rocksteady permanece incerto. As lutas do jogo lançaram uma sombra sobre o impressionante histórico do estúdio de jogos DC aclamados pela crítica. As demissões significativas servem como um lembrete claro dos desafios que até mesmo os estúdios estabelecidos enfrentam no cenário atual de jogos.