ロックステディ、スーサイド・スクワッドの業績不振を受けてさらなる人員削減に直面
絶賛された『バットマン: アーカム』シリーズで有名なロックステディ・スタジオは、最新作であるスーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグの期待外れの成績を受けて、さらなる解雇を発表した。 ゲームの評判は賛否両論あり、発売後の内容が意見の分かれるところだったため、この難しい決断に至りました。 同スタジオはすでに9月にQAチームの大幅な人員削減を経験しており、スタッフの半数を失ったと伝えられている
。この最近の失業の波は QA を超えて広がり、Rocksteady のプログラミング部門とアート部門に影響を与えています。 このタイミングは特に注目に値し、1 月のゲームの最終アップデートのリリース直前に発生しました。 ワーナー・ブラザースはこの件について沈黙を守っているが、Eurogamerの報道は影響を受けたチーム内の匿名の情報筋の話としてレイオフを確認している。
2月にワーナー・ブラザーズが報告したスーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグの業績不振が、これらの人員削減の主な原因であると広く考えられている。 ゲームの高額な開発費と売上期待に達しないことが、Rocksteady とその親会社に大きな影響を与えていることは明らかです。
WB ゲーム全体への波及効果
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのパフォーマンス不振の影響はロックステディに限定されません。 バットマン: アーカム・ビギンズとゴッサム・ナイツの制作スタジオであるWB Games Montrealも12月に一時解雇を経験した。 これらのカットの多くは、スーサイド・スクワッドの発売後DLCの開発中にロックステディをサポートしていたQAスタッフに影響を与えたと伝えられています。
12 月 10 日にリリースされた最後の DLC では、プレイアブル キャラクターとしてデスストロークが導入されました。 最終アップデートは今月下旬に予定されているが、Rocksteadyの将来は依然として不透明だ。このゲームの苦戦は、批評家から高く評価された DC ゲームの素晴らしい実績に影を落としています。 この大幅な人員削減は、現在のゲーム環境において確立されたスタジオですら直面している課題をはっきりと思い出させるものとなっています。