Zenless zone zero Tier List: 24 de dezembro de 2024
A zero zenos (ZZZ) de Hoyoverse possui um elenco diversificado de personagens, cada um com mecânica única e potencial de sinergia. Esta lista de níveis classifica todos os agentes disponíveis no ZZZ versão 1.1, refletindo a meta atual. Observe que as listas de camadas são dinâmicas e estão sujeitas a alterações com novas atualizações de conteúdo e saldo.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Nahda Nabiilah: A meta no ZZZ está em constante evolução. Por exemplo, a Grace, inicialmente um melhor desempenho, tornou -se menos relevante devido à introdução de inúmeras unidades de anomalia poderosas, particularmente o Miyabi dominado. Esta lista atualizada reflete essas mudanças.
Links rápidos
-S-Tier -A-Tier -B-Tier --C-Tier
S-Tier
% Os agentes do IMGP% S-Tier se destacam em seus papéis, oferecendo consistentemente alto desempenho e excelente sinergia com colegas de equipe.
- MIYABI: Os ataques de Frost Swift de Miyabi e a imensa produção de danos fazem dela uma das principais candidatas. Ao exigir jogo estratégico, a domina suas habilidades permite o devastador domínio do campo de batalha.
- Jane Doe: Uma versão superior de Piper, o potencial crítico de hit de Jane Doe nas anomalias de assalto supera significativamente sua contraparte de Calydon. Apesar do ritmo mais lento das unidades de anomalia, suas potentes capacidades de assalto ganham um S-Rank ao lado de Zhu Yuan e Ellen.
- Yanagi: Yanagi é especializado em distúrbios desencadeadores, ativando o efeito sem precisar de uma aplicação de choque prévia. Sua eficácia depende das anomalias inimigas existentes, fazendo dela uma parceira ideal para Miyabi.
- Zhu Yuan: Um agente de alto DPS cujas cascas de tiro causam danos rápidos. Ela sinergiza bem com personagens de atordoamento e apoio; Na versão 1.1, seus companheiros de equipe ideais são Qingyi e Nicole.
- CAESAR: César redefine o papel do agente defensivo. Ela fornece proteção excepcional, buffs e debuffs significativos e escalas com impacto para atordoamentos inimigos fáceis. Sua multidão controle solidifica ainda mais sua posição como um dos principais apoio.
- Qingyi: Um atordoante versátil eficaz em qualquer esquadrão com um agente de ataque. Seus movimentos fluidos e acúmulo rápido, juntamente com um multiplicador DMG substancial em inimigos atordoados, tornam -lhe um ativo valioso.
- Mais leve: Um agente de atordoamento com buffs significativos, ideal para personagens de incêndio e gelo, garantindo seu alto ranking.
- LYCAON: Um agente de atordoamento do tipo gelo que confia em ataques carregados para aplicar gelo e atordoado. Sua capacidade de reduzir a resistência ao gelo e aumentar o aliado DAZE DMG o torna crucial para as equipes de gelo.
- Ellen: Um agente de ataque utilizando gelo para danos. Sua sinergia com Lycaon e Soukaku é um fator importante em sua alta colocação.
- Harumasa: Um agente de ataque elétrico S-Rank, inicialmente uma recompensa gratuita, exigindo otimização de construção específica para liberar todo o seu potencial.
- Soukaku: Um agente de suporte funcionando principalmente como um tampão de gelo, aprimorando a aplicação de anomalia de gelo e fornecendo buffs significativos para unidades de gelo como Ellen e Lycaon.
- Rina: Um agente de apoio que causa danos consideráveis ao conceder caneta aliados (a defesa ignora). Sua produção de alto dano decorre de compartilhar caneta com aliados, tornando a taxa de caneta uma prioridade em sua construção. Ela também se destaca na construção de anomalia de choque e reações de choque.
A-Tier
% Os agentes de nível A IMGP são fortes dentro de composições de equipe específicas, destacando-se em seus papéis, mas não atingindo o desempenho consistente de primeira linha dos agentes da camada S.
- Nicole: Um suporte de éter, puxando inimigos para os campos de energia e reduzindo significativamente o inimigo, aumentando o éter dmg. Sua eficácia é mais pronunciada com as unidades DPS éter.
- Seth: Um Shielder e Suporte sólido, mas não tão impactante quanto os buffers de primeira linha como Soukaku e Caesar. Seu apoio ao nicho para DPs de anomalia é menos universalmente benéfico do que os buffs da ATK.
- LUCY: Uma unidade de suporte que negocia DMG fora do campo e fornece um buff de ATK substancial. Seu potencial DPS aumenta com os pares de personagens sinérgicos.
- Piper: Embora dependente principalmente de seu ataque ex especial, ele permanece altamente eficaz. Sua geração de anomalia de assalto sinergiza bem com outras unidades de anomalia.
- Graça: Um forte agente de anomalia, particularmente eficaz na aplicação de choques e desencadeando DMG contínuo. Sua relevância diminuiu um pouco com o influxo de novos agentes de anomalia.
- KOLEDA: Um agente de fogo/atordoamento confiável, facilmente integrado às equipes, especialmente aquelas que apresentam outro personagem de fogo. Sua sinergia com Ben é digna de nota.
- Anby: Uma unidade de atordoamento confiável com combos rápidos e eficazes, mas sofre de vulnerabilidade de interrupção em comparação com outros agentes de atordoamento.
- Soldado 11: Um agente de ataque de alto DMG simples cujos ataques básicos são infundidos com fogo durante ataques específicos.
B-Tier
% Os agentes do IMGP% B-Tier possuem alguma utilidade, mas são superados por outros caracteres em seus respectivos papéis.
- BEN: O único agente defensivo no ZZZ 1.0, oferecendo capacidades de aparador e punição, mas sem benefícios significativos da equipe fora de um buff da taxa de críticas.
- Nekomata: Um agente de ataque AOE cuja eficácia depende muito da sinergia da equipe, atualmente prejudicada por opções de apoio limitadas em seu elemento e facção.
C-Tier
Atualmente, o agentes da C-Tier oferece contribuições limitadas em comparação com outros agentes.
- Corin: Um agente de ataque que negocia DMG físico, destacando -se contra inimigos atordoados, mas superados por Nekomata e Piper.
- Billy: Um agente de ataque com produção de danos limitados, apesar da alta frequência de ataques. Embora útil em equipes de troca rápida, ele é superado por muitos outros personagens do DPS.
- Anton: Um agente de ataque/elétrico com uma habilidade principal interessante, mas sem DPs suficientes para ser um revendedor de danos primários. Seu foco de alvo único limita ainda mais sua eficácia.